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[已答复] ST4如何实体转钣金

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发表于 2012-4-1 22:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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本帖最后由 msyanzi 于 2012-5-7 13:03 编辑
5 Y, F  D' Q7 S# Q: v% h" f* G- ?  A2 @( u1 O3 R1 s  Q
ST4如何实体转钣金
发表于 2012-4-2 10:49:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
如果是做好的零件,在钣金环境中使用插入零件副本功能,然后使用转换为钣金功能就行了
 楼主| 发表于 2012-4-2 23:18:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
谢谢,找到了转换为钣金的图标。
发表于 2012-4-13 13:30:22 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
钣金到实体可以的,这个不行吧!
发表于 2012-4-13 18:03:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
4# labazhou
1 D) V" z' q: t& i可以的,可以从2个方面讲:
2 J9 z% c  \1 O+ |1 t; J2 ~; K! k* V
, @7 h9 _7 n* h% }( D; t. q4 W$ ^1. 是在钣金中无法方便实现的特征" v# ~  Z+ W3 S4 F, M2 t5 E/ V$ A: {
可以在"零件"环境中访问钣金文档 (.PSM),以向该文档添加特征。在"应用程序"菜单中,使用"切换至零件环境"命令访问"零件"环境。完成之后,可以使用"切换到钣金环境"命令返回至"钣金"环境。
, n9 |! o; M* T- U0 M6 B可以将任何类型的零件特征添加至钣金零件,但某些特征会阻止使用"零件副本"命令展平零件。如果您打算以后展平零件,应创建一个测试零件,以查看您要添加的零件特征是否可以展平。4 b* O' \2 a% B5 [! A
8 _  B) P% ~% J$ h" o; F6 O- Z) _
, x' g+ X1 J, k( u( l, M1 V6 i
2. 是直接是在零件环境建立的零件 ,也是可以转换为钣金,前提是材料厚度要保持一致* W% H" N: V+ B$ Y8 h

* g+ y) W0 |; W! e! Z- z6 m7 _  o
5 n8 ~4 D. n/ Q" V具体可以在网上搜索一些教程
发表于 2012-4-13 21:44:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
5# 3DST明明白白
$ U6 t2 Q3 {1 [6 t) c我现在用的是V19版本,没有从零件到钣金的功能(只能编辑的),只有钣金到零件的!
发表于 2012-4-14 08:07:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
6# labazhou
& u# v2 Z' K1 d! ^9 Y& o; X% G: z' K7 ~) F
这种操作,关键在于开始时,你得用钣金模板来做,而不是用零件模板。
发表于 2012-4-14 15:17:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7# 大有茗堂
2 h; ?6 v% k8 F3 V$ I那肯定是可以的,关键是你一开始建模的时候就选择零件的话那就不能了!
发表于 2012-4-14 17:42:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
8# labazhou ( U+ |% z: S4 C( H. c
如果一开始使用零件做,也是可以使用插入零件副本功能到钣金环境中再操作为钣金件的
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