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[已解决] 【提问】变径又变距的螺旋弹簧在SE里有几种建模方法?

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发表于 2012-2-16 15:15:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏扬州

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本帖最后由 任生 于 2012-2-18 09:58 编辑
; g8 _. T! C2 Y* Y+ [. G6 _) v3 q% E- v# V( k7 F) i
问题如标题,请高手指点一  二,不用具体参数,样子差不多就行,主要是看建模思路,还要能调整参数 用到装配里面的啊
( T# v" }9 J- n( g; G  T; _4 p* h1 b6 j8 n3 U/ m& q
111.jpg
发表于 2012-2-16 15:57:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
做螺旋算是SE的强项,
6 D- X5 C8 q( b- @3 U4 _1 i) N直接在螺旋功能中调整参数就可以了
2.jpg
3.jpg
 楼主| 发表于 2012-2-16 16:53:38 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
做螺旋算是SE的强项,% Z7 B& S( I* o- c3 C* j
直接在螺旋功能中调整参数就可以了6 ^1 ]: D+ N8 V  s: }
3DST明明白白 发表于 2012-2-16 15:57 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, L! L8 E7 \5 O0 X# l- s9 `6 g: N
谢谢版主的及时回复,但我这个弹簧用你介绍的方法,我本人还是没有一次性的搞出来,如果可以,版主是否可以根据我下面的实际图纸用SE软件按1:1建模个模型吗?2 o/ w1 G' v7 I* s
- D  s1 b3 W. Q8 T" |; m
2012-2-16 16-49-19.jpg
 楼主| 发表于 2012-2-16 16:55:38 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
在其它软件里 我是用画展开图后缠绕到曲面上的方法进行制作的,但在SE里我也用了这个方法,得到的曲面太凌乱,最后一步扫掠成型时还是没有成功2 c5 i$ k; o; [# _

4 x. i8 S( T/ Z( H& n3 z* b. S4 J 2012-2-16 16-46-35.jpg
 楼主| 发表于 2012-2-16 17:15:21 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
本帖最后由 任生 于 2012-2-16 17:36 编辑
3 P/ U3 T3 |) m$ J9 E- h4 {
( N6 [- B3 s" |' L) v" a例如:在SW软件中有全参数控制的弹簧,每一圈的螺距和直径全可控3 z" _5 w) `; ^7 r! t$ O7 p
9 f; v! }* o3 ~6 \) `

3 R$ R* ^% O* c, h( D7 q1 @" p 2012-2-16 16-59-14.jpg
 楼主| 发表于 2012-2-16 17:16:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
再例如:在INV软件里的缠绕做法
001.jpg
002.jpg
003.jpg
004.jpg
005.jpg
006.jpg
007.jpg
008.jpg
 楼主| 发表于 2012-2-16 17:18:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
而在SE软件中用SW和INV两种方法都不能很好的解决,用版主提供的方案我个人也没能成功做出,如可以版主是否可以按3楼详细图纸做一个SE的零件文件供参考那?
发表于 2012-2-16 18:23:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
7# 任生
, s- s  Q5 w1 W6 r  o4 F0 A. j3 i# z' R+ I  ~$ z3 F
看了下你这个图,SE现在还不能直接一次性做出可调的,我建议的方法是:
: N( @4 r9 _; r3 v
! l3 c/ M  I* a$ x4 q* c使用螺旋拉伸功能,只要螺距与直径不一样的地方就再加一个螺旋特征,
* }5 E/ n! v2 e  x. B8 W7 p7 `
6 ?. T5 s2 g" o8 ]1 ~( D如果不明白晚上再讨论。5 n( j' ?8 s4 U# v

$ L4 P3 \* k) V9 _! l& t( V听朋友说ST5会有很多改进,包括这个螺旋
 楼主| 发表于 2012-2-16 21:13:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
版主可以试试6楼我的缠绕做法,在SE中做到第七步的时候得到的曲线是很多又碎又短的线,不知道是为什么,如果得到线不是很零碎的线,在SE中用缠绕法做弹簧也是不错的。0 C% C3 z. k" b
我分析了一下,在SE中按6楼的方法第四步得到的螺旋曲面就是N多的碎面连接在一起的,所以导致在第七步 得到的相交曲线产生很多碎线,请问在第四步时 如何能得到完整且连续的曲面那?
 楼主| 发表于 2012-2-16 21:19:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
7# 任生  
( P9 P( r8 r$ q" I6 a: t) {& y: c) j6 ^
看了下你这个图,SE现在还不能直接一次性做出可调的,我建议的方法是:
9 F8 b( l2 B! g2 E) X; j
; n2 m+ M3 m" a. f' `使用螺旋拉伸功能,只要螺距与直径不一样的地方就再加一个螺旋特征,
% G) }( C6 T* M
+ D% z" `" r* q0 z, z2 Q如果不明白晚上再讨论。  t6 _" Q+ j  t* V5 v# B% {
% h# v) j5 N7 r8 d' r$ M8 U! Y
听朋友说ST5会有很多改进 ...
# ]6 I( O$ R0 r5 `! p( K) Z3DST明明白白 发表于 2012-2-16 18:23 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* o0 `( n0 U0 j; N5 z& b- N8 \
如果是这样的话,螺旋特征与特征间会有很不圆顺的过度,模型看上去会很别扭,这个是自由状态时的尺寸,在装配里安装的时候还要调整参数之后做两个零件族,一个是自由状态另一个是安装状态的,如果参数不能完全控制 实际操作的时候很麻烦啊!' Z) U5 v7 Q9 J" ~: Y

5 V/ Z) b# s! Y6 e* T9 K另:SE是半年发个新版本吗?ST5版本大约会在什么时候发布啊?ST5的新增功能介绍现在能拿到吗?
发表于 2012-2-16 21:58:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
10# 任生
* Q: n1 r. g5 G- z6 r$ a大约是7月左右。一年发布一次
发表于 2012-2-16 22:02:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
10# 任生 7 v8 Y/ _5 u# `6 c, L
把你做好的缠绕线传上来看看
 楼主| 发表于 2012-2-17 07:53:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
用的是ST4版本 你可以打开吗? 就是一条没有标注尺寸 随意拖拽出来的直线
 楼主| 发表于 2012-2-17 09:20:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
随意做的一个,没有标注任何尺寸,但最后还是不成功,只用一根连续的直线  扫掠出的曲面也有很多碎面
01.jpg
02.jpg
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04.jpg
05.jpg
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09.jpg
10.jpg
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12.jpg
 楼主| 发表于 2012-2-17 09:21:38 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
这个是做的零件文件,ST4版本的

零件111.rar

249.25 KB, 下载次数: 2

发表于 2012-2-17 18:30:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
本帖最后由 大有茗堂 于 2012-2-17 18:33 编辑 ; K7 f# Z6 ^( O! J$ f9 k4 v

) d! |# K6 W% s7 U* V/ b14# 任生
4 d. r8 y3 K' e你展开曲线能画出来了?如果能画出来的话,直接把这线缠绕到旋转曲面(就是弹簧的截面),然后就用这缠绕曲线作为路径直接扫掠出来。我想不存在什么破碎的面吧?
5 D3 S  M5 c' `! c3 P. `+ f5 N: p9 t" d2 X' v' [
变距异形弹簧0.jpg
 楼主| 发表于 2012-2-17 19:07:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
14# 任生
0 c  I/ a4 o# b3 x9 W你展开曲线能画出来了?如果能画出来的话,直接把这线缠绕到旋转曲面(就是弹簧的截面),然后就用这缠绕曲线作为路径直接扫掠出来。我想不存在什么破碎的面吧?
7 q' Z8 c4 m5 H8 Q) }
" f( i2 k4 a7 p( c2004072" h/ h4 S: ^% S6 i% ]) g
大有茗堂 发表于 2012-2-17 18:30 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 c: p1 }  ~6 U
发个原文件看看呗!
 楼主| 发表于 2012-2-18 09:57:53 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
本帖最后由 任生 于 2012-2-18 09:59 编辑 3 ]& q$ }: ^- q2 M# i
14# 任生
' V5 u; k% I  E5 s) D) `你展开曲线能画出来了?如果能画出来的话,直接把这线缠绕到旋转曲面(就是弹簧的截面),然后就用这缠绕曲线作为路径直接扫掠出来。我想不存在什么破碎的面吧?
  Z- r7 d9 H$ |. W$ ?" s1 V) i5 K$ i. E$ k4 F+ }$ T
2004072
$ J0 e' J& W4 i6 Y9 {大有茗堂 发表于 2012-2-17 18:30 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 j4 G" P# w* l" i9 f
谢谢版主的回复,今天我做了试验,按你的方法试验成功,并达到了我想要的结果。
7 B' ?& l% Q& E6 A% M6 t3 c) [# d' c
在SW和INV里缠绕(或者包覆)命令是不可以像SE这样用的,看来我的思维已经僵化了  ,谢谢版主的提醒,这样做出来又可以省下很多步骤了。
发表于 2012-2-18 11:04:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
18# 任生 4 K1 `9 i! k0 g0 a6 U# ^6 u
这样做是可以的,只是我那天不知道什么原因没缠绕到上面的面上去,今天又做了下,可以的。, J: F/ i; x0 P9 |  E; M
  D0 H  O9 Z9 M: S
不过SE能做到像SW那样的直接变参数螺旋就太好了
 楼主| 发表于 2012-2-18 13:04:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
18# 任生 7 l$ H5 r: x  k( G1 n# p
这样做是可以的,只是我那天不知道什么原因没缠绕到上面的面上去,今天又做了下,可以的。+ U8 }( K* t% U( P  w

! _, N- x! }  {- C7 C; S不过SE能做到像SW那样的直接变参数螺旋就太好了2 z+ {0 f% h3 m# m1 e1 g& k
3DST明明白白 发表于 2012-2-18 11:04 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" p  L: H) D7 Q
2 j5 l* G" u( w- M
但愿您说的ST5里会有吧!
发表于 2012-2-18 13:44:42 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
17# 任生
. _5 @7 ~! H3 t3 P* D% d5 m6 p, X
源文件 变距异形弹簧.rar (1006.67 KB, 下载次数: 5)
 楼主| 发表于 2012-2-18 13:51:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
17# 任生  
7 q2 v* \" |% q2 L- {/ D! r) [$ W- r
0 n; l- p( @' u: Z! ^源文件2004355ST版本的。
9 S5 Q5 A/ T" ?: O. b* t0 ?1 f" D: o6 p2 ], F( p" O
没有计算那条原始线条的尺寸,现在只理出怎么去限制/区分一段段螺距(参数随意定的),我觉得还缺少了X方向上各段的长度尺寸限制。
* D( V4 N2 u1 s1 H- h  U
$ s3 c7 R9 J( W  ~$ m我看你那张图上的线是各段的X、Y方 ...' d9 W1 A8 @% k4 }2 z5 X  k6 J
大有茗堂 发表于 2012-2-18 13:44 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 R1 {: @9 P/ j% ]7 a
3 @1 x+ f4 P. B! l: l% i
是的,加入了变量内容,每一圈都有尺寸要求,这样在以后好调整,每一圈都是一条直线,圈与圈之间用圆角过度。
2 o% p; X& l5 G8 ~& b: @8 s5 i1 E% ~7 r4 X, l$ t) v  g
此帖中为了讨论建模方法 才没有刻意去标示这些。
发表于 2012-2-18 13:51:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
4# 任生 % d0 D6 ?' y# Q8 K" g1 V" }( W

* y9 h/ w% a! N* v( O: P这里的第一张图能弄张高清的看看吧。我来试用这草图来缠绕出来。
 楼主| 发表于 2012-2-18 15:36:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
4# 任生  
) d  e3 D* Q' Y
  P1 m/ z4 Y  G这里的第一张图能弄张高清的看看吧。我来试用这草图来缠绕出来。# C4 j' R, |+ n9 [
大有茗堂 发表于 2012-2-18 13:51 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ U. ?% `3 t; b- I
一楼照片里的详细图纸在3楼,展开图大概样子在4楼第一个图,可以按3楼的详细图纸按自己的想法做啊
 楼主| 发表于 2012-2-18 15:39:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
17# 任生  # g# V7 O5 G) T# U: k- @% `4 ^* C
" p# n" o( x6 u+ w1 P, U/ R/ A
源文件2004355ST版本的。$ y* L1 L. l5 d, z% E6 n& W9 z/ E+ T7 m

$ r! K3 P" b$ I# Y没有计算那条原始线条的尺寸,现在只理出怎么去限制/区分一段段螺距(参数随意定的),我觉得还缺少了X方向上各段的长度尺寸限制。
  M* _$ f/ e% l: o' f2 ^( _& v6 i, s& s% t. y
我看你那张图上的线是各段的X、Y方 ...
  D9 ?% f$ ^0 K& J/ |5 h( u4 M大有茗堂 发表于 2012-2-18 13:44 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

. g) n6 J& n( i2 B* W5 ?+ U8 k& I2 a5 J
) |3 t+ ?8 j2 G- x6 H版主的文件下来看了,其它参数部分不论,如果在图中加个圆角,会看着现真实。
/ l) z: {3 K9 q- H; E4 X" j4 ^展开部分我个人还是会用直线,并在线与线间用圆角处理,样条线做出来的不准啊!
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