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[求助] 链轮传动原理设计的一个传动件,

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发表于 2011-11-3 15:54:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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如图,大轮小球部分12个,小轮凹槽6个(应该12个)  转动大轮,突出半球与小球凹槽接触,转动时,大轮上只有6个可以与凹槽接触时吻合,其余的6个与凹槽接触时有错位现象。 一个正常接触,一个不能正常接触(错位)。 dr=12,大轮上的圆圈突出是1.2.  P=6.7     我是参照设计手册上的计算公式。请各位帮忙解答一下问题点,谢谢!
4 g+ e; W) T' W* r2 _/ q& C8 A# k$ p QQ截图未命名.jpg
发表于 2011-11-4 10:33:25 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
这实际上是特殊齿形的齿轮传动。从图可以看出,二轮的节圆不相切,这是问题的关键。大轮的节圆与小轮的顶圆相切,二者节距不相等,小轮节距小于大轮节距,运行时当然要错位。

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 楼主| 发表于 2011-11-4 13:20:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 sunping888 于 2011-11-4 13:42 编辑 * Q. [9 i! k5 k9 N$ B

2 S8 `, {1 G4 r1 M& f1、节圆的半径就是齿轮啮合接触那一点?以那一点做的圆叫节圆。3 L. f6 s. m- a0 `4 B2 R
2、我是先测量的大轮的P(节距),然后参考链轮设计公式,这个小轮没有“齿顶圆”。' ~! }$ l* Q# I3 N" D
  是哪里计算有误?. d- q- Y0 {1 P$ L* ~0 p" w( v
                 谢谢" G+ O# ]$ T) y6 Z9 y! {" ]

8 H3 N# j1 a' c我找节点,反过来做了一个节圆,和大轮差不多一样的大(直径), 5 _* \) ]$ @' _6 L0 N; p
作图3.JPG
发表于 2011-11-5 13:51:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
两个链轮的节距要相同就像齿轮的模数一样,否则不能啮合。

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发表于 2011-11-5 15:12:31 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
好像没有链条啊,两轮直接通过其上的齿、槽传动,这怎么能参考链轮的设计公式?
发表于 2011-11-5 15:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
这种机构用链轮行吗?
发表于 2011-11-5 16:41:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
不错,学习了
 楼主| 发表于 2011-11-5 17:01:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 sunping888 于 2011-11-5 17:02 编辑
: l& \8 Y# T  E2 [& k! |6 k
好像没有链条啊,两轮直接通过其上的齿、槽传动,这怎么能参考链轮的设计公式?6 V( A, [. F; J+ F4 r) R2 k
lhf999 发表于 2011-11-5 15:12 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

' f/ q; l  r4 R是钢球和凹槽,  感觉是相切来啮合。
. B3 k1 u4 A! V+ j- Y2 q我后来用齿轮的计算公式, 但是还会发生干涉想象,只是干涉对称,之前干涉是一边多一边少,或者一个干涉另一个不干涉(交替)。
发表于 2011-11-7 22:56:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
不明白这是什么!!能不能详细说说
发表于 2011-11-8 00:40:59 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃金昌
这种传动方式应该属于齿轮传动,你用链传动的计算方法肯定是不行的。
! l  y( E% C( W+ d: x* P/ `这样的传动方式用传统的齿轮、链轮的计算方法都无法解决,只能选从理论上分析清楚后才能进行结构设计,这样的计算会非常复杂,一般人的理论知识恐怕很难做到。
 楼主| 发表于 2011-11-8 09:48:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
11198.jpg 有些窗帘里面就是用的类似这样结构,通过塑料小球和凹槽轮的相接处,来带动窗帘的左右(有的是上下)运动(开启和关闭)   不知道这个窗帘里面的传动结构和我这个是不是类似的。谢谢
发表于 2011-11-8 09:59:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 钱爷 于 2011-11-8 10:04 编辑 $ [2 U% z6 w  F/ ]& @
; m! U; X) Y. ]2 `- s0 b
这种机构的设计要参照齿轮传动原理来设计,即大小轮的中心距、节距都要符合齿轮传动的规律,大小轮的相位也要能微调,否则肯定会错位。
发表于 2011-11-8 10:12:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

  c# z7 I% ]5 m6 L3 b/ D是钢球和凹槽,  感觉是相切来啮合。
) ^1 Y+ A/ v3 n/ |" Y# y我后来用齿轮的计算公式, 但是还会发生干涉想象,只是干涉对称,之前干涉是一边多一边少,或者一个干涉另一个不干涉(交替)。
3 @9 ]6 R3 n# B5 w% f+ Wsunping888 发表于 2011-11-5 17:01 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

% w% O5 Z- d5 Z( ?! R9 o" ^$ `
4 ]- X* S+ j. a8 ]' `: F  M9 A钢球?还是圆柱?
! B6 X2 i0 y0 P3 @- S6 b6 p  C# r) w( {# }; J: L
类似的有钟表中用的摆线销轮传动。一个齿轮上是圆柱销作为传动齿,相应另一个齿轮上的齿的曲线是摆线。齿轮手册上有介绍,不过标准齿形都是小模数的,如果自己设计成大模数,需要自己计算摆线齿廓了。
 楼主| 发表于 2011-11-8 12:38:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
是钢球。 不是圆柱体
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