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[已解决] 阵列后的物体不能再被阵列?

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发表于 2011-10-31 07:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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阵列后的物体不能再被阵列?
发表于 2011-10-31 08:29:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
完全可以的
发表于 2011-10-31 08:31:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
是的,完全可以
发表于 2011-10-31 08:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个真可以,楼主哪里不可以阵列了,详细说明一下?或者贴张图大家帮你看看
 楼主| 发表于 2011-10-31 09:31:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
3# 阿帕奇
& m; `5 M5 U; u# E7 D要选择什么功能键?
发表于 2011-10-31 09:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
能,只是圆角类不能阵列,其它没问题。
发表于 2011-10-31 10:05:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
圆角类不能阵列为什么呀
 楼主| 发表于 2011-10-31 10:38:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 hdw181 于 2011-10-31 10:47 编辑
4 l( h7 q, a7 C, |8 A9 d2 ]; @* {* W4 Z! `0 d7 k
3# 阿帕奇 # g- ?* R# V6 b
我指的是阵列后的单个特证(如孔等),再次阵列时选择设计树中的阵列时连原先的孔一起动了!!$ j( r3 v8 [% W7 s+ t0 |
(我原先想把某个孔复制移动一定的距离)
8 v/ y# @/ P3 ]* R, e; y或者是不等距直线阵列!!!!
无标题3.png
发表于 2011-10-31 10:42:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
任何特征,只要符合SW的建模规则,都可以阵列,包括圆角。
发表于 2011-10-31 10:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
圆角不能阵列,试试才知道
发表于 2011-10-31 11:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
有一个选项,只阵列源,不要选
发表于 2011-10-31 11:37:09 | 显示全部楼层 来自: 中国四川自贡
从来没有出过问题
发表于 2011-10-31 12:13:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
3# 阿帕奇 0 t+ ^+ I, L  C  g; j* `
我指的是阵列后的单个特证(如孔等),再次阵列时选择设计树中的阵列时连原先的孔一起动了!!
6 ~) @+ n& n) u+ G(我原先想把某个孔复制移动一定的距离)* v# ]2 \9 D8 {4 Y
或者是不等距直线阵列!!!!
( C$ m8 f# f& u9 s; Y& ~hdw181 发表于 2011-10-31 10:38 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

, ~, ^6 }" L2 Q/ ]5 b* ^9 w阵列后,再选阵列的孔的话,一般指的是两个孔一起阵列了(阵列包括阵列源的)1 o, q& ?6 V' M; q' t8 C
所以如果要再次阵列单个孔的话,可以改为面阵列,即选择阵列后的单个孔的面,而不是孔特征!
发表于 2011-10-31 12:14:12 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
还是第一次听说。。
 楼主| 发表于 2011-10-31 12:39:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
13# chenjun520601 % {6 V. p! f- n/ \. y$ t
可以了!!!
发表于 2012-12-2 09:12:49 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
本帖最后由 阿帕奇 于 2012-12-2 09:14 编辑 8 s& t8 w) e7 }- W$ Q  \% D
hdw181 发表于 2011-10-31 10:38 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif, m1 G3 e, ^3 }* F2 g; U& t1 W
3# 阿帕奇
1 [- N, P6 H' ]' V9 X% @# \4 r我指的是阵列后的单个特证(如孔等),再次阵列时选择设计树中的阵列时连原先的孔一起动了!! ...
! D% `- s& g2 v  C
. n9 U0 W  `/ H, w6 H
阵列后出现的所有孔是一个特征,你要明白这个道理,不像装配里的零件阵列后还单独叫一个零件。在零件下阵列的特征,实体都是一个特征,不管表面看着数量多少
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