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[已解决] 阵列后的物体不能再被阵列?

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发表于 2011-10-31 07:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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阵列后的物体不能再被阵列?
发表于 2011-10-31 08:29:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
完全可以的
发表于 2011-10-31 08:31:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
是的,完全可以
发表于 2011-10-31 08:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个真可以,楼主哪里不可以阵列了,详细说明一下?或者贴张图大家帮你看看
 楼主| 发表于 2011-10-31 09:31:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
3# 阿帕奇
4 _7 Z( w4 X) U; F( D8 f9 M* G要选择什么功能键?
发表于 2011-10-31 09:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
能,只是圆角类不能阵列,其它没问题。
发表于 2011-10-31 10:05:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
圆角类不能阵列为什么呀
 楼主| 发表于 2011-10-31 10:38:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 hdw181 于 2011-10-31 10:47 编辑
% a3 J3 R- \; H5 \2 h9 c! e! z' I( V# ?4 R+ R, H1 B
3# 阿帕奇 % c6 D& E1 h3 p
我指的是阵列后的单个特证(如孔等),再次阵列时选择设计树中的阵列时连原先的孔一起动了!!
& p. o* z) Y  z) ^8 Z(我原先想把某个孔复制移动一定的距离)
; z( H( G/ Y! l0 ?或者是不等距直线阵列!!!!
无标题3.png
发表于 2011-10-31 10:42:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
任何特征,只要符合SW的建模规则,都可以阵列,包括圆角。
发表于 2011-10-31 10:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
圆角不能阵列,试试才知道
发表于 2011-10-31 11:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
有一个选项,只阵列源,不要选
发表于 2011-10-31 11:37:09 | 显示全部楼层 来自: 中国四川自贡
从来没有出过问题
发表于 2011-10-31 12:13:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
3# 阿帕奇
: a; G1 A7 {' l* J我指的是阵列后的单个特证(如孔等),再次阵列时选择设计树中的阵列时连原先的孔一起动了!!% F( ~) I  y- a5 P1 M
(我原先想把某个孔复制移动一定的距离)
0 R& d: `) U! O- @或者是不等距直线阵列!!!!4 t2 z; _( b' p- x
hdw181 发表于 2011-10-31 10:38 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

: Y0 |( r+ ?! p  d( y阵列后,再选阵列的孔的话,一般指的是两个孔一起阵列了(阵列包括阵列源的)* g" p( w3 f8 E% Y8 p. _
所以如果要再次阵列单个孔的话,可以改为面阵列,即选择阵列后的单个孔的面,而不是孔特征!
发表于 2011-10-31 12:14:12 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
还是第一次听说。。
 楼主| 发表于 2011-10-31 12:39:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
13# chenjun520601
+ n0 ]: x* Y- Q4 i可以了!!!
发表于 2012-12-2 09:12:49 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
本帖最后由 阿帕奇 于 2012-12-2 09:14 编辑 ( \/ H7 m8 N: k& p5 [
hdw181 发表于 2011-10-31 10:38 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
* \& Z) V: u: S, _3# 阿帕奇 - u- L& F  u! K( Q0 v6 ]
我指的是阵列后的单个特证(如孔等),再次阵列时选择设计树中的阵列时连原先的孔一起动了!! ...

. b& ]4 X( y1 E$ \  V: T, L
) H6 s2 ^/ z" i9 P2 R8 u; L. J阵列后出现的所有孔是一个特征,你要明白这个道理,不像装配里的零件阵列后还单独叫一个零件。在零件下阵列的特征,实体都是一个特征,不管表面看着数量多少
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