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3天前
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发表于 2011-9-16 12:37:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国甘肃兰州

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本帖最后由 ning84 于 2011-9-16 12:39 编辑 2 t5 r- l& ^7 i6 U
& U7 j' q) ^* \# n/ l
000.JPG 1 C) c- y* r/ l% t8 [/ C
00.JPG
* C& t& f# e2 P. u aa.zip (35.04 KB, 下载次数: 8)
发表于 2011-9-16 13:06:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
1# ning84 你选择阵列实体看看?
发表于 2011-9-16 13:10:26 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于镜象后原特征和镜象特征不相连,其结果就是多实体,所以出错,此时应该使用实体的镜象,并且选择不合并特征,而不能选用特征的镜象。
发表于 2011-9-16 13:21:37 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
使用实体的镜象,并且选择不合并特征是对的。
发表于 2011-9-16 14:18:46 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
打开看了一下,搞不懂楼主到底要做什么图/
头像被屏蔽
发表于 2011-9-16 14:27:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-9-16 14:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
你选择实体,然后在高级选项里把合并实体钩选取消就可以了
AA.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-25 15:00:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃兰州
你选择实体,然后在高级选项里把合并实体钩选取消就可以了
4 ]7 }; ]% R' t6 hdongjinnian 发表于 2011-9-16 14:33 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 L, ?( i0 y" b, S# ~$ Q( V

! h  Q) m) V! c# H2 ~" f谢谢,目标实现0 F% U: n$ u2 K* N' ?" w* j! S
1.JPG
5 o4 H% a- _9 V% z, q$ S# \" \/ V0 s  s' H

, ~( A) x( I) x! a- E$ ?/ ^同理,圆周阵列的方法如图。
6 c# r. \* w7 Z1 M* T 0.JPG
; g+ J3 F7 T# Y6 x4 A; m ee.rar (54.35 KB, 下载次数: 2)
发表于 2011-9-25 15:40:39 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
特征与面要在同一实体上操作
发表于 2011-9-25 16:49:48 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
看来楼主对特征与实体这两个概念还不是很明白
 楼主| 发表于 2011-9-25 21:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃兰州
看来楼主对特征与实体这两个概念还不是很明白% i% ^5 Y" V3 N, r* m) Y
linjx 发表于 2011-9-25 16:49 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

5 n% u& e; I; ~( w, K+ b/ u$ E2 R% x' L
感觉知道了,让你这一说,又有点模糊了。能否讲的更详细一点。谢谢。
发表于 2011-9-25 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
镜像实体,这个问题我也碰到过
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