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11天前
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[已答复] 建立了一个模型,想把模型里面的空腔作为实体挖出来,怎么挖啊?

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发表于 2011-2-16 14:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江丽水

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建立了一个模型,想把模型里面的空腔作为实体挖出来,怎么挖啊?
发表于 2011-2-16 15:00:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
布尔一下不就出来了?
发表于 2011-2-16 15:00:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
又没有源文件,有源文件才好做教程呀。2 x3 d% s$ m2 p/ U: G* u
别人又不知道你的模型是什么样子的。
 楼主| 发表于 2011-2-16 15:00:48 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
在线等,高手帮帮忙。
 楼主| 发表于 2011-2-16 15:01:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
怎么操作呢?SE还不太熟呢。
 楼主| 发表于 2011-2-16 15:02:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
就是一个类似于容器的东东,哪怕用杯子来比喻也可以。
发表于 2011-2-16 15:55:14 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
仔细想了一下,那东东的外部如果是规则的东东如方形或桶形,那么用布尔应该很方便的。
发表于 2011-2-16 15:55:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
如果是核桃样的坑坑洼洼的就麻烦了。不是一个布尔能搞的定的。
发表于 2011-2-16 18:23:10 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
如果東西是個密封無開口內又空心的話) f$ ~! j9 k6 n+ H& E2 W
要把空心的部分做為實體$ R% @" n" Z; g* u, Z
應該是把空心部分的表面(曲面)提出直接曲面轉實體即可# V8 w  q" R) q: N! @- c- c- }
不用布林(布尔)運算
发表于 2011-2-16 18:59:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
不知道你的是什么个情况,建议上传源文件或者提供图片也可以,: ?( y& L1 {; E
如果像杯子这样的,也可以使用抽壳试试
发表于 2011-2-17 00:02:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
提取内部表面再转实体这方法比较好。特别是复杂的内部的时候。
发表于 2011-2-19 16:19:15 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
楼主是想取型芯吧
发表于 2011-2-21 09:47:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
其实用布尔应该还是简单的,没有前面说的那么复杂。
发表于 2011-2-21 09:48:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
1.用整体大于此零件的方块与此零件布尔求交集。
) |" x2 p  a) R5 Q2.以1得到的交集实体与零件布尔求差集得到内腔实体。
发表于 2011-2-21 09:48:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
仅为刚才突然想到的思路。未验证。
发表于 2011-2-21 18:00:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
这个要针对你的模型情况来定了,具体你可以上传下你的模型
发表于 2011-2-22 08:59:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
没有源文件也懒得动了。要是有就帮楼主试试。
发表于 2011-2-26 18:08:19 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
如果東西是個密封無開口內又空心的話& z. R4 ?' F/ `, I3 d+ D& Q
要把空心的部分做為實體
5 g! W: V4 @! u& h" k9 ?* ^: a/ n應該是把空心部分的表面(曲面)提出直接曲面轉實體即可
3 X. F$ C/ @8 H4 C不用布林(布尔)運算
7 e& ^0 U- g3 Q6 v. Lkimapro 发表于 2011-2-16 18:23 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. n( h) v, d& N9 ^4 z5 r' _' E
同意!
发表于 2011-2-26 23:26:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
看来还是提到表面方便。
发表于 2011-2-28 09:32:12 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
还以为已经解决了呢,其实最简单的就是“布尔”,一个命令就解决了,不管多复杂的形状,也不管有没有独立封闭的腔室,都可以得到准确的形状。
发表于 2011-8-29 13:38:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
就没有一个更好的建议吗?UG里面是可以直接提取出来的。
发表于 2011-9-1 07:58:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
感觉提取表面然后偏置也行的通。
发表于 2011-9-1 13:07:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
1. 首先,做一个模型A,坐标(如果坐标不一样时需要建立坐标调整,所以最好坐标与原来一样)、外形和你原来的模型B一模一样,只不过里面没有空腔;
# D+ Y4 \+ B; P- [2. 然后在这个模型A中,插入零件副本,插入模型B;" a5 Z( f+ y9 @5 G  e
3. 点击“布尔”命令,在提示条上选择“减去”方式,再选择模型B,就得到了空腔的实体。
发表于 2011-9-1 18:54:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
哈哈。直接用副本缩小来减去内部。高
发表于 2011-9-23 11:23:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
曲面生成实体不是更快么
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