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3天前
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[已解决] 这个怎么画?

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发表于 2011-9-11 12:40:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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不知道这个怎么画?
弹簧.jpg
发表于 2011-9-11 12:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
利用交叉曲线做路径进行扫描

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 12:54:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
关键是路径怎么出来,有路径我也知道,扫描哦
发表于 2011-9-11 13:21:18 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
用螺旋面与该形状的柱面相交得交叉曲线。

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唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 14:07:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 a125090637 于 2011-9-11 14:08 编辑 . m. t0 G0 M0 ^

$ Z) k3 }. }3 q, _  a貌似可以啦。。。谢谢大家
弹簧.jpg
01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-11 14:24:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
看了下,好像这个弹簧的直线部分怎么是弯的哦,求解!
发表于 2011-9-11 15:17:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
6# a125090637 0 b" [" F5 z& {1 q# S  S
, d: |5 w9 D! D. F
请仔细想一下,螺旋面与平面的交线,当然是曲线。 可见,要其为直线是不能用这种方法的。
发表于 2011-9-11 15:33:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
轨迹线是螺旋面与腰槽形桶形面的交线,然后扫描。
 楼主| 发表于 2011-9-14 07:56:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
要是中间那段为直线部知道要怎么画?
发表于 2011-9-14 19:33:58 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
9# a125090637
6 t- D8 ~$ t. Y7 l1 b4 s
1 l8 c; q7 {% y7 T要保持中间部分是直线,还是老老实实分段画后阵列效果好一些。
7 U: e4 L- m" n. K( B0 P2 Z" n: N) l+ i# ^4 x
扁簧.jpg

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chenjun520601 + 4 应助

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发表于 2011-9-15 08:34:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我所知道的最简单的方法,文件稍后放上。7 v4 J  Z+ f- [% |4 a

# Q3 Z: C- I# L* [) u
1 h' t+ [" O; W% R' I# R
Pic01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:09:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
简单点方法。。。能上传原文件吗/
发表于 2011-9-15 12:54:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
文件补上! A! i, \* @/ w+ f0 G, [

8 M" t' w) J8 t* I Coil.rar (544.81 KB, 下载次数: 70)

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发表于 2011-9-15 14:01:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
这样的弹簧它的扫描路径怎么做啊
发表于 2011-9-15 16:56:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
文件补上
! P+ B4 |3 N- y: T* X# w' q4 D" f; W
# n2 p7 i% ^1 X2 R1940664
, a5 j$ n% F) d" _( }ggyy229 发表于 2011-9-15 12:54 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* K: C: m7 p/ H  M2 [4 q
3 l# J  g9 T& y: t) P  K! G8 v5 ~
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。

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发表于 2011-9-16 07:50:20 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。
2 a2 z( i& b* t  nw_hs1 发表于 2011-9-15 16:56 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% t8 _9 b$ _. e- L+ y* y, q# Q

9 {% Y6 U. E# x我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 14:39:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 w_hs1 于 2011-9-16 15:02 编辑 % o7 f( b/ o2 n+ `
我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。
6 P( a0 L( u5 w+ b' E' Wggyy229 发表于 2011-9-16 07:50 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 ^; k. P8 Y* @. Q( a  E

- u! g+ s4 x0 a. @我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。( g! w6 K* j+ @
当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可以的,也比较简单。
' X  s6 l# g! O7 w你的做法也给我一个启示,下面是根据你的启示做的一个方案,用了一条螺旋线,但保证了弯曲部分是正确螺旋线形状的。
5 `" B$ o$ ], k
3 i/ o$ A' j9 z$ S) T  ~, s 扁簧1.jpg

扁簧1.rar

973.62 KB, 下载次数: 35

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chenjun520601 + 3 深入讨论

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发表于 2011-9-17 13:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
你们画得没有一个和楼主的图片一样的这种等距离的好画,人家原图是弹簧两边是没有间距的 ,等待高手!
发表于 2011-9-19 04:56:14 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。
; `8 |  w& @' _3 c* s! ~当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可 ...1 o& J, A) O' L: T# r; ~' D/ c, ^
w_hs1 发表于 2011-9-16 14:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

$ b$ m  m. {- r
- }8 `% u3 {3 d看过你的方法后,觉得你的方法很值得我学习,非常感谢你的指教。
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