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3天前
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[已解决] 这个怎么画?

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发表于 2011-9-11 12:40:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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不知道这个怎么画?
弹簧.jpg
发表于 2011-9-11 12:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
利用交叉曲线做路径进行扫描

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 12:54:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
关键是路径怎么出来,有路径我也知道,扫描哦
发表于 2011-9-11 13:21:18 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
用螺旋面与该形状的柱面相交得交叉曲线。

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唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 14:07:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 a125090637 于 2011-9-11 14:08 编辑
" h+ w8 A" f; W; ~# l
7 z0 i+ r/ c# h% |- v, U貌似可以啦。。。谢谢大家
弹簧.jpg
01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-11 14:24:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
看了下,好像这个弹簧的直线部分怎么是弯的哦,求解!
发表于 2011-9-11 15:17:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
6# a125090637 ! m) h& g( Y1 ^

( `/ j& u- m2 Y% x; |! ^请仔细想一下,螺旋面与平面的交线,当然是曲线。 可见,要其为直线是不能用这种方法的。
发表于 2011-9-11 15:33:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
轨迹线是螺旋面与腰槽形桶形面的交线,然后扫描。
 楼主| 发表于 2011-9-14 07:56:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
要是中间那段为直线部知道要怎么画?
发表于 2011-9-14 19:33:58 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
9# a125090637 ; {3 R# O* ~8 C

3 r% H# G; o$ V4 P8 a/ H+ ^0 {要保持中间部分是直线,还是老老实实分段画后阵列效果好一些。$ L' l# E) W5 o5 }4 |2 T4 C

$ I4 r3 o; \6 ^3 a5 W 扁簧.jpg

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参与人数 1三维币 +4 收起 理由
chenjun520601 + 4 应助

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发表于 2011-9-15 08:34:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我所知道的最简单的方法,文件稍后放上。
7 }9 h6 v9 G8 L7 p
* _3 h* l) D  L$ @1 O/ l" C5 D- d

9 R# {: e4 U+ N: R! n$ j2 P Pic01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:09:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
简单点方法。。。能上传原文件吗/
发表于 2011-9-15 12:54:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
文件补上  U/ q) I  s2 ~( g  h" u

1 R- V! s# u+ X- m1 G Coil.rar (544.81 KB, 下载次数: 70)

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chenjun520601 + 2 分帖发表,奖励减少

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发表于 2011-9-15 14:01:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
这样的弹簧它的扫描路径怎么做啊
发表于 2011-9-15 16:56:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
文件补上" ]) J+ Q3 |9 ~
% [; o7 P3 }2 I' ]9 [& d. D/ K, R$ N
1940664
8 G" t! Z* P+ t# U# S# M1 Gggyy229 发表于 2011-9-15 12:54 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 _# X/ [5 m1 a: H! S) u# v
8 c* \5 G7 g1 |4 ]
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 07:50:20 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。2 w# U+ P; F! H& s9 u* S
w_hs1 发表于 2011-9-15 16:56 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% ?2 U: `7 W" Q0 y

; l4 H. m" l2 s我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 14:39:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 w_hs1 于 2011-9-16 15:02 编辑
# |: i- b: |* B  R. q8 ~. x* Y3 Q
我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。$ g# `0 t! j' @: F7 G4 c
ggyy229 发表于 2011-9-16 07:50 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 p: ?% t, C3 s" A% Y7 g8 r' w
: `+ c+ ^1 L6 [/ n1 P# F
我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。4 d' O# A# U0 |! L) T2 ]: f
当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可以的,也比较简单。, s' }; @1 {; G  |; W2 e
你的做法也给我一个启示,下面是根据你的启示做的一个方案,用了一条螺旋线,但保证了弯曲部分是正确螺旋线形状的。$ f% o+ a: p1 H6 O# r
1 s  _3 w2 L2 x5 W
扁簧1.jpg

扁簧1.rar

973.62 KB, 下载次数: 35

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chenjun520601 + 3 深入讨论

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发表于 2011-9-17 13:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
你们画得没有一个和楼主的图片一样的这种等距离的好画,人家原图是弹簧两边是没有间距的 ,等待高手!
发表于 2011-9-19 04:56:14 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。- l4 v0 Z: n& i- y6 E- \( H. T0 k$ y' Y
当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可 ...
* C3 i3 m- p& e2 l6 B' vw_hs1 发表于 2011-9-16 14:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' o+ o( r0 T7 u7 l1 C+ M8 v
' q4 T+ k9 |! }! i" O
看过你的方法后,觉得你的方法很值得我学习,非常感谢你的指教。
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