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4天前
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[已解决] 这个怎么画?

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发表于 2011-9-11 12:40:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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不知道这个怎么画?
弹簧.jpg
发表于 2011-9-11 12:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
利用交叉曲线做路径进行扫描

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 12:54:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
关键是路径怎么出来,有路径我也知道,扫描哦
发表于 2011-9-11 13:21:18 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
用螺旋面与该形状的柱面相交得交叉曲线。

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唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 14:07:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 a125090637 于 2011-9-11 14:08 编辑
) p0 `/ P* k2 @9 b& A3 c+ z3 M6 C* G# s% X3 d, m) `
貌似可以啦。。。谢谢大家
弹簧.jpg
01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-11 14:24:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
看了下,好像这个弹簧的直线部分怎么是弯的哦,求解!
发表于 2011-9-11 15:17:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
6# a125090637 # A5 y5 a7 p+ b7 V
( b/ i3 M3 i1 Y9 g
请仔细想一下,螺旋面与平面的交线,当然是曲线。 可见,要其为直线是不能用这种方法的。
发表于 2011-9-11 15:33:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
轨迹线是螺旋面与腰槽形桶形面的交线,然后扫描。
 楼主| 发表于 2011-9-14 07:56:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
要是中间那段为直线部知道要怎么画?
发表于 2011-9-14 19:33:58 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
9# a125090637 / z$ y0 G/ {5 Z& ?: a5 Q
% a8 h  k% p1 m$ W5 o! y+ N& [$ \
要保持中间部分是直线,还是老老实实分段画后阵列效果好一些。
: M/ c0 r. |! Q) r9 \( s/ V
/ \6 u) K* V/ \ 扁簧.jpg

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chenjun520601 + 4 应助

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发表于 2011-9-15 08:34:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我所知道的最简单的方法,文件稍后放上。7 Y# a( f" E3 v$ u: X4 M! l. d- M

' F, K$ T0 s! m
/ e  ^" O+ j" q' W7 Z
Pic01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:09:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
简单点方法。。。能上传原文件吗/
发表于 2011-9-15 12:54:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
文件补上
0 P0 {  q# b% o" u. p
3 c, d5 f( l4 \& F" \9 T Coil.rar (544.81 KB, 下载次数: 70)

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chenjun520601 + 2 分帖发表,奖励减少

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发表于 2011-9-15 14:01:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
这样的弹簧它的扫描路径怎么做啊
发表于 2011-9-15 16:56:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
文件补上
2 _* r8 b) P, W9 \* g! l8 ^/ O
0 i: L! [, ?- A; ~8 y' O1940664. G( g, N8 Q% e) v5 B$ F/ U
ggyy229 发表于 2011-9-15 12:54 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 ^: g& u* X; j* u

7 r+ E8 b- F$ F" a朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 07:50:20 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。
* U* H! X) `7 p/ s# cw_hs1 发表于 2011-9-15 16:56 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 ^) [2 P; x5 y

1 q4 x  n% R. I. U我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 14:39:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 w_hs1 于 2011-9-16 15:02 编辑
* m5 b$ |0 M) k0 I; y4 x) k% k
我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。
6 ?/ R+ {/ I4 g/ sggyy229 发表于 2011-9-16 07:50 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 u9 h4 X- O: V' |

0 j" G/ z$ y  g5 h6 x7 z我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。
% ~$ I- V4 ^* g当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可以的,也比较简单。
6 J, D5 P. m8 k你的做法也给我一个启示,下面是根据你的启示做的一个方案,用了一条螺旋线,但保证了弯曲部分是正确螺旋线形状的。; S' Q/ i* E  k% e; S
% F& X4 a9 [  M9 r
扁簧1.jpg

扁簧1.rar

973.62 KB, 下载次数: 35

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chenjun520601 + 3 深入讨论

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发表于 2011-9-17 13:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
你们画得没有一个和楼主的图片一样的这种等距离的好画,人家原图是弹簧两边是没有间距的 ,等待高手!
发表于 2011-9-19 04:56:14 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。( r  {0 R2 |0 n$ W
当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可 ...
8 |, @# j" f, ^4 _7 Iw_hs1 发表于 2011-9-16 14:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

: G7 R6 ]( D5 F0 P9 R! B3 Z/ Z* j4 Z- T
看过你的方法后,觉得你的方法很值得我学习,非常感谢你的指教。
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