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3天前
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[已解决] 这个怎么画?

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发表于 2011-9-11 12:40:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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不知道这个怎么画?
弹簧.jpg
发表于 2011-9-11 12:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
利用交叉曲线做路径进行扫描

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 12:54:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
关键是路径怎么出来,有路径我也知道,扫描哦
发表于 2011-9-11 13:21:18 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
用螺旋面与该形状的柱面相交得交叉曲线。

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唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 14:07:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 a125090637 于 2011-9-11 14:08 编辑
& \% M+ y& }1 B/ F
$ M( L" ?4 Z5 d貌似可以啦。。。谢谢大家
弹簧.jpg
01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-11 14:24:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
看了下,好像这个弹簧的直线部分怎么是弯的哦,求解!
发表于 2011-9-11 15:17:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
6# a125090637 ' V& \  S$ K0 D  C9 X7 N- n* K

( t9 r/ w# W/ O+ g6 n: l) ^请仔细想一下,螺旋面与平面的交线,当然是曲线。 可见,要其为直线是不能用这种方法的。
发表于 2011-9-11 15:33:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
轨迹线是螺旋面与腰槽形桶形面的交线,然后扫描。
 楼主| 发表于 2011-9-14 07:56:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
要是中间那段为直线部知道要怎么画?
发表于 2011-9-14 19:33:58 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
9# a125090637 5 V) h* S3 E! j; o$ ~  G
5 I8 q% F! N0 l! _
要保持中间部分是直线,还是老老实实分段画后阵列效果好一些。
% u. [* S' k3 M9 y
; v7 D9 {6 }/ E% Q9 H- i 扁簧.jpg

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chenjun520601 + 4 应助

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发表于 2011-9-15 08:34:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我所知道的最简单的方法,文件稍后放上。
$ K. y7 G. |5 s
: X6 L' v( z1 M$ F( R2 }( G

, j" z5 b1 A# E. Y Pic01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:09:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
简单点方法。。。能上传原文件吗/
发表于 2011-9-15 12:54:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
文件补上
; k; c, W2 O7 k: S0 w9 E4 H
, B% G5 T) P" {, M3 I7 h Coil.rar (544.81 KB, 下载次数: 70)

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chenjun520601 + 2 分帖发表,奖励减少

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发表于 2011-9-15 14:01:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
这样的弹簧它的扫描路径怎么做啊
发表于 2011-9-15 16:56:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
文件补上3 A2 d% r9 ?; f, i5 }: a! s

( p3 N  x) w% ?1940664
2 \& T( {" D0 s5 L  U) Pggyy229 发表于 2011-9-15 12:54 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

. @0 D/ ?) R# }2 s& Q+ T+ k7 i! F- m
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 07:50:20 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。
( B: a, K8 ~3 d6 X9 Kw_hs1 发表于 2011-9-15 16:56 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

0 Q3 B- O9 ?/ j. u* _5 z. k2 d7 D  d
我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 14:39:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 w_hs1 于 2011-9-16 15:02 编辑 1 H- d" P# P3 v9 _  [/ m. L
我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。
8 X  l; v' A0 W& i9 ?# lggyy229 发表于 2011-9-16 07:50 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

- A' q  k: k/ @) i' T1 h; f
% w( T. X7 `: y& q2 J& T. a我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。& v- j4 T: H/ H# L( a4 s7 Q" ^0 a
当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可以的,也比较简单。
5 g* e. b+ F* q+ A" Q9 R你的做法也给我一个启示,下面是根据你的启示做的一个方案,用了一条螺旋线,但保证了弯曲部分是正确螺旋线形状的。
/ P: J5 \, b' Z0 \) e8 ~
  G4 Z2 S  _8 B/ X5 t9 y 扁簧1.jpg

扁簧1.rar

973.62 KB, 下载次数: 35

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chenjun520601 + 3 深入讨论

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发表于 2011-9-17 13:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
你们画得没有一个和楼主的图片一样的这种等距离的好画,人家原图是弹簧两边是没有间距的 ,等待高手!
发表于 2011-9-19 04:56:14 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。
, y( q! _0 e( s0 p5 j当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可 ...
8 B2 i6 i8 U' i7 Xw_hs1 发表于 2011-9-16 14:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

: s; ?3 ?6 _6 _0 S
* n3 w4 \6 {4 L, o( ]& q2 i" ~看过你的方法后,觉得你的方法很值得我学习,非常感谢你的指教。
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