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[讨论] 在UG 中做铣牙程式,如何做?

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发表于 2007-8-6 20:52:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国福建厦门

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不认输的请进。。。。。。高手
1 Y% B9 |; Y0 W. p5 \6 s
3 ]4 A1 ], b& k6 C' B2 XDear all:* f# r7 O8 {7 X1 ~( L7 M
      在下有两个问题:
- r* Z! b4 S+ C% T3 `                          第一、在UG 中做铣牙程式,如何做?要点是什么呢?
( Q5 a, X: \9 ^. G                          第二、在UG 中进行螺旋倒铣加工程式做法?(可以简单解释成从安全平面先下刀到-50的位置再螺旋铣到-30的地方)。
2 v+ f$ `1 E/ ~( a
$ Y, I5 [6 |: i+ [
. |8 d7 `1 s4 r
! ~* T8 w9 F" y1 j. q                   请教高手了,TKS!!!
1 P1 `  h# L) f" a5 ^7 C: j. U                           gordoncom@126.com      QQ:592458068(麻烦备注UG)- B6 S" ~3 b+ g

0 N0 p$ v6 ~) K" v[ 本帖最后由 342539436 于 2007-8-8 17:04 编辑 ]
发表于 2007-8-7 11:20:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
新手不知道!不过只能顶上去,好让高手们能注意到!
发表于 2007-8-7 12:16:01 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
铣牙:先在建模中做出假螺纹,再编程(本人只是知道这回事,没有实践过)。
. v2 H7 V$ P, P$ p0 u5 x: P
3 b9 O9 g/ I# |: ~. F1 x3 P# b: S螺旋倒铣:先把螺旋程序编出来,在编辑中选反向。
发表于 2011-7-28 09:39:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本人试过在编辑中选反向,结果行不通,是否还有其它方法??
发表于 2011-8-8 22:46:31 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
本帖最后由 wjljp2046 于 2011-8-8 22:53 编辑
  s) e. O- S9 Y! Z4 ?) e
0 d6 R6 ]! v$ Y. ~非高手也可完成,呵呵,凑巧了。- q$ L2 v# S3 `9 m9 n
直接上图,高手一看就明白了。
1 N) @6 b# M8 ~9 L! [; g( l1 V0 s! _' u6 n; J

( I1 H2 x: z) p9 O1 E2 g, @4 O# P' b1 }2 @

注意:螺纹是左旋的。

注意:螺纹是左旋的。

& |. K+ z) `8 N7 S" s/ [, Z2 m/ A& p9 r9 Z" T
0 x. |) `) h3 n- U1 G3 }
图像 188.png

黄色为进刀,白色为退刀。

黄色为进刀,白色为退刀。

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发表于 2011-9-13 18:04:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
反走,刀具要支持,软件部是问题,你把刀片选择对才行
发表于 2012-4-3 16:51:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
有没有图档解释一下!多谢先!
发表于 2012-4-10 18:30:55 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
螺纹分左右,刀具也同理 5# wjljp2046 zhou
发表于 2012-4-10 18:53:29 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
哈哈!我正在做,右手螺牙順銑就是從下往上銑,3 E0 [* `! N2 r: F* ?) a  W
UG很聰明同右手螺牙,順銑就是由下往上,逆銑則是由上往下。
发表于 2012-4-13 13:39:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
我有搞定!请看附件!5楼的兄弟是内螺纹,我献上的是外螺纹!
1.jpg
发表于 2012-4-13 13:41:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
还有!请看! :victory: :victory:
发表于 2012-4-30 07:46:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
谢谢楼上的兄弟
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