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[已解决] 求助圆柱体上开凸轮槽怎么建模型

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发表于 2011-7-8 14:33:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川成都

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x
求助圆柱体上开凸轮槽怎么建模型; N$ T6 q  [3 A4 z" y

% K& s1 {7 E) s+ s急啊   请教各位了  做一个圆柱凸轮 要开一个凸轮槽   我不知道怎样建模了  
' g: {; F' a, i) e& Z. k' G( K9 K$ `: E* z0 O
图中凸轮需要转动接近90度   建模的方法不对  不能达到要求   请各位帮帮忙啊
凸2.JPG
发表于 2011-7-8 19:55:33 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
根据要求确定扫描切除路径(曲线),用实体扫描切除。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

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发表于 2011-7-9 08:44:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
你要实现的是轴向的往复运动吧,建议先确定你的部件工作方式,然后确定凸轮轮廓,最后通过实体扫描切除完成

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-7-11 09:27:55 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
实体扫描怎么建模呢?$ I9 S# ]8 E# h5 N. f
, }9 o& D$ [0 l0 Y; Y# }& j
扫描轮廓要画到圆柱体上怎么画呢   或者有没有办法做成展开图 在卷曲成圆柱体呢
发表于 2011-7-11 10:00:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 panda_2006 于 2011-7-11 10:04 编辑
; _, \; [( U4 d7 M
1 @( |# n) h/ V, S建立2条螺旋线,   {% T, l+ s8 L6 O0 V
建立2个圆柱
5 Y1 W8 s4 h0 r) V- T% m5 {  j
/ N, a8 b# e" p6 O+ Q8 K选择扫描切除命令。 选择实体切除。* A  v0 u+ Z) z7 Q/ p
" o; Y" g% w3 T" c, ~
用2次命令,切除材料。
3 ]0 v1 l6 z  ?/ ?; A6 l( k9 s1 l) V6 X! h. X
在选项下, 选择矢量方向如图。
未命名.JPG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
chenjun520601 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2011-7-11 13:22:38 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
6# panda_2006
2 d0 O0 O( Z: Q% g4 n+ N1 t7 E做不出来啊  
& Y1 r: R' w  ^# Z5 k( O) H# s
& _& e3 I" H5 Z! D- I7 m发模型上来帮我做一下可以不

凸轮.rar

132.25 KB, 下载次数: 25

发表于 2011-7-11 13:27:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 panda_2006 于 2011-7-12 09:06 编辑
5 p1 l' b+ ?9 v7 D2 j2 S* A/ s% D( c. j; q% A" \
没问题, 明天给你
- ?# q) Y* R& ]+ i$ y3 ~; m5 L( q% R3 O8 M& y1 ^
9 g  i0 k! c+ K! Y2 p: R# @
2010
tulun.JPG

tulun.rar

336.9 KB, 下载次数: 38

发表于 2011-7-11 21:11:40 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2011-7-12 21:21 编辑
, k+ N; M0 J2 L9 V* X( z& I. [& I1 [
7# 大鹏展翅
. V3 L& C& Q, q& ^
- `/ P5 w9 A. n9 E- o4 r3 P你看看,修改一下吧
4 ^) j# f( h4 R( Y9 d: @  Z; q/ D" Q+ R% D. Y$ c. g# D
3 P- k% p, w+ ^- O5 o) _

% T6 i' F' K, P8 g5 Y! V4 f+ E% p0 Z
9 x0 l2 a1 x0 `) M2 X6 u" V6 | 捕获.PNG
发表于 2011-7-12 06:49:26 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
支持实体扫描切除,前面有人直接用拉伸切除恐怕得不到正确的形状。
: g  G( \; w2 y3 F' a; j只是实体扫描只支持SW2009以上版本,老版本只能另想办法。
3 {) p9 u8 u, V) r% m3 x& ]# t9 b( U) p0 S7 W/ z1 j) E
凸轮1.jpg

凸轮1.rar

221.27 KB, 下载次数: 115

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-7-12 08:18:19 | 显示全部楼层 来自: 日本
10# w_hs1
9 l, D7 x1 ~, p+ C8 L5 m$ ]4 k) W# X& H* p3 v
还是你的方法比较好!我的那种,还需要再次切除,上边2处不是很标准的
发表于 2011-7-12 08:44:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 panda_2006 于 2011-7-12 08:57 编辑 - r  |/ d0 [& O, T0 s* M# ?

6 o3 @- D/ L3 B& ]8 s- F. d$ }用实体的扫描切除材料这种方法。2 V' D; |  W$ z/ U9 J0 @, s. R" I! B
% b, p) K( t0 N
这个槽是可以直接用铣削加工的。
 楼主| 发表于 2011-7-12 09:30:37 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
看明白了  现在又知道了一种建模方法   谢谢各位啊   真的
头像被屏蔽
发表于 2011-7-12 10:14:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-7-18 16:47:48 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
用包覆的方法试一下
发表于 2012-12-11 20:06:30 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
高手啊…………是sw……
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