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11天前
查看: 4963|回复: 14
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[已解决] 求助圆柱体上开凸轮槽怎么建模型

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发表于 2011-7-8 14:33:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川成都

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求助圆柱体上开凸轮槽怎么建模型1 ~) m9 @" N3 y7 w# e! W

8 T( Q7 a" E! B% ]% y. w$ g急啊   请教各位了  做一个圆柱凸轮 要开一个凸轮槽   我不知道怎样建模了  ) V3 W% c5 G6 H/ C4 {" c6 P

2 }6 l2 j; L" C' f7 x4 N* S" E8 t, v图中凸轮需要转动接近90度   建模的方法不对  不能达到要求   请各位帮帮忙啊
凸2.JPG
发表于 2011-7-8 19:55:33 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
根据要求确定扫描切除路径(曲线),用实体扫描切除。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

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发表于 2011-7-9 08:44:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
你要实现的是轴向的往复运动吧,建议先确定你的部件工作方式,然后确定凸轮轮廓,最后通过实体扫描切除完成

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-7-11 09:27:55 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
实体扫描怎么建模呢?
, K7 R/ Z. S, _5 d: P' T( \& U4 X7 d
9 _, `& r2 P7 o6 x7 Q0 e& l扫描轮廓要画到圆柱体上怎么画呢   或者有没有办法做成展开图 在卷曲成圆柱体呢
发表于 2011-7-11 10:00:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 panda_2006 于 2011-7-11 10:04 编辑   `+ @; Q; u/ X- @, U' M

) A( v0 a9 @, @: p; E0 V( w) E建立2条螺旋线,
+ }; V5 S9 O; U6 ?; m建立2个圆柱* a$ U* v4 X. M7 D6 J, I
+ i# ^: g  i" q1 l! F/ Q
选择扫描切除命令。 选择实体切除。, G4 Q" n. s1 `( `/ ]% r8 o

# R8 Y; |, N$ m4 w用2次命令,切除材料。
8 l) [4 b- {6 `: }( p* x- a3 {; l3 R/ Y6 {& l& l  L
在选项下, 选择矢量方向如图。
未命名.JPG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
chenjun520601 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2011-7-11 13:22:38 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
6# panda_2006
% S3 [7 p& U1 x9 o4 j做不出来啊  
7 h3 J# n* k8 a! o; H) T
& }" J, o  o% J9 z) Z4 ]6 j发模型上来帮我做一下可以不

凸轮.rar

132.25 KB, 下载次数: 25

发表于 2011-7-11 13:27:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 panda_2006 于 2011-7-12 09:06 编辑
: V5 Y; h+ K$ B4 l3 D# k" a, N
7 A& Z& N1 p8 t( O* x& C没问题, 明天给你
; g/ ?! U/ ?6 \$ R
- t* k4 O5 A! z1 ^# X3 X5 c0 I4 F* t) q+ r
2010
tulun.JPG

tulun.rar

336.9 KB, 下载次数: 38

发表于 2011-7-11 21:11:40 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2011-7-12 21:21 编辑
& M; b+ ?6 ?) r3 O' W6 L' c2 v  m; X3 n7 L  f- d& N- S; G
7# 大鹏展翅
8 {' H/ V: j. J+ J" N) E: S; p2 ~# C/ \
你看看,修改一下吧6 P4 y* w/ q$ F  p0 P
) ]( f. ~; X8 t( i

0 q# `. }8 \' t: r3 g5 H* B2 Q4 @; ^* H: s  k0 N

- U! {$ S$ L- F# e. N, l; m 捕获.PNG
发表于 2011-7-12 06:49:26 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
支持实体扫描切除,前面有人直接用拉伸切除恐怕得不到正确的形状。# e% ^. K* }. i( l
只是实体扫描只支持SW2009以上版本,老版本只能另想办法。% r$ c6 Z* h6 x4 K
/ E, b1 g: O* t" @) }" x, T
凸轮1.jpg

凸轮1.rar

221.27 KB, 下载次数: 115

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-7-12 08:18:19 | 显示全部楼层 来自: 日本
10# w_hs1 / \6 d( Y/ a" _3 V; }8 }

( n* @  [; ?4 `, T还是你的方法比较好!我的那种,还需要再次切除,上边2处不是很标准的
发表于 2011-7-12 08:44:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 panda_2006 于 2011-7-12 08:57 编辑 - B% f3 X- Z, K2 _# Q: n

+ g5 a0 r. b1 g用实体的扫描切除材料这种方法。
& D% h  {4 w' j- h$ D* N% \! y% b& R
这个槽是可以直接用铣削加工的。
 楼主| 发表于 2011-7-12 09:30:37 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
看明白了  现在又知道了一种建模方法   谢谢各位啊   真的
头像被屏蔽
发表于 2011-7-12 10:14:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-7-18 16:47:48 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
用包覆的方法试一下
发表于 2012-12-11 20:06:30 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
高手啊…………是sw……
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