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在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。8 ~* J+ I0 N8 p3 w: d9 W- r7 r WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
用普通铣刀加工 7 S. Y0 e7 q: n2 W底部铣出弧形外观 4 U" y# I/ b! ^, m! z E1833735/ C2 L; y( K1 C2 Y laplaplap 发表于 2011-1-27 16:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。 4 y' }: Y B7 r$ U7 M2 qWHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略,! a8 e: t7 ~0 v 因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置,/ s! f f" K8 y: R3 ^ 5 e5 A+ k: m' ~ k可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉, % P' x8 t8 S' T4 Q+ h... % k c. k5 T- I# j" B9 sandy1414 发表于 2011-2-1 09:01 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!! .... \! `8 U, N! E4 O+ }& H% l binbinao 发表于 2011-6-1 15:05 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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