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6天前
查看: 1661|回复: 9
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[已解决] 求助镜像件

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发表于 2011-5-25 14:37:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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我现在画一个镜像件,我画了原件,不想画镜像件,在零件图模式镜像,怎么能让我镜像的零件生成 单独的零件,在装配图里我也镜像过但是 还是相同一个工件, 我想生成两个单独的零件 怎么样才能实现
1.png
发表于 2011-5-25 14:39:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
镜向后把原件用删除实体的方式删就行了,不要删特征啊!

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 算一种方法

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 楼主| 发表于 2011-5-25 15:02:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
2# ffda
+ a5 n( T: J, x# k, o4 T6 @& @( A2 ~
0 [% w# W$ ]% f; C+ h5 `) J, z( {1 J4 `- X% H! \0 E( d! z$ r: }

4 W! s) u& C, n5 {8 n  我的是焊接件 怎么删除实体呢,,截个图吧
发表于 2011-5-25 15:08:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
把你模型挂上,我给你删!
发表于 2011-5-25 15:27:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这样:- |/ n$ [* N" ^& q1 J

多实体(或单实体)零件

多实体(或单实体)零件
9 t6 I2 m4 @: t+ h  w0 G$ l0 i: l

镜向实体

镜向实体

6 s" N  X4 \) F; h, U

镜向后

镜向后
* @9 I5 M+ f/ n) _3 I* L

删除原来的实体

删除原来的实体

& _  E8 Y- u- I3 Q5 D1 g

删除后得到你要的结果

删除后得到你要的结果

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
chenjun520601 + 3 应助

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发表于 2011-5-26 07:41:43 | 显示全部楼层 来自: 中国山西运城
又学到新招,以前是再画一边,现在好了。
 楼主| 发表于 2011-5-26 09:00:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
5# ffda " Z- M* H, b& W. S4 K9 M
' n4 w  {3 [$ z2 \6 C! V

; D0 g: S$ ]: i$ V$ [2 r1 K 高手啊,又学到东西了, 我是是在装配图里面镜像的,交流一下
1.png
2.png
装配图镜像.png
4.png
镜像件.png
 楼主| 发表于 2011-5-26 09:04:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
9# wanzhengxu " d: Q- V! \: E) L/ s. x$ O# E6 K) y

$ v- u3 u1 R# r0 O4 D6 k' X! `+ C' g2 l8 {8 E3 e! H8 E
原件和镜像件 有属性连接 修改原件 镜像件也跟着变化,呵呵,SW功能还很强大,大家一起研究研究吧
修改后的原件.png
镜像件变化.png
发表于 2011-5-26 13:33:28 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
装配体中完全可生成镜像零件,可生成单独的文件。当然也可能用楼上的。
发表于 2011-5-26 16:46:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
镜向零部件用于装配,最好在装配体里镜向,不用单独修改,修改原件的同时镜向件相应改动,而且不需要再添加配合,方便操作。
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