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在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。7 U8 [4 G6 y. b WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
用普通铣刀加工' d& P1 i3 c) m% f$ r, U 底部铣出弧形外观 : T+ g, b/ y7 F6 s2 C' l9 V18337359 _, Y; I7 d* T; t laplaplap 发表于 2011-1-27 16:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。 ' n( E' B5 \3 C# LWHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略,- r$ G! y/ a' x 因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置,1 y; F( Z% \4 ^3 A2 m0 l & p7 Y; T. a5 C! V0 \/ e 可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉,$ d+ j. n I6 D) M7 L' o ...2 R( c2 x8 ~, w( h* h+ d7 V* ^ andy1414 发表于 2011-2-1 09:01 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!! ...( I% P, y+ Z F& o binbinao 发表于 2011-6-1 15:05 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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