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在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。 $ A5 K( P! `- BWHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
用普通铣刀加工1 ]0 [# Z6 M# o/ y/ ~ 底部铣出弧形外观 9 M; V3 e" y' p& Q18337356 o' z6 x7 D! F3 x# y/ Q2 ~ laplaplap 发表于 2011-1-27 16:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。1 E+ M+ x Z' f" C WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略,9 B- ?5 G! u4 a' V) F6 W 因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置, 3 n1 W: K) D; t* M/ H: S- F% ~ : b& E2 B7 b8 h5 w8 |# V可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉,0 H' _- A) N- D/ R) w1 Y" @ ...; W& P- r5 a' j* g2 o andy1414 发表于 2011-2-1 09:01 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!! ... 1 B& j0 u5 w3 ]* Cbinbinao 发表于 2011-6-1 15:05 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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