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在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。, {5 X4 j( A$ f. r WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
用普通铣刀加工; K* r+ {7 s1 p! i# i 底部铣出弧形外观 % ?0 \. e% V( s% H1 l1833735/ o1 H# X9 _5 L# e+ ^ laplaplap 发表于 2011-1-27 16:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。 ! {( k% l% k: ~6 y+ Y' ^WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略, 2 `6 z6 j( I/ e$ t6 S/ a* {因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置," O( M& s7 K1 u z* b9 p; |& b 8 r1 ?/ y/ I t 可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉, 8 A4 I# I1 e' E( O) b... 5 c7 l: I+ |. Z; fandy1414 发表于 2011-2-1 09:01 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!! ...' B; G& ^8 d0 E& s# L5 h1 U binbinao 发表于 2011-6-1 15:05 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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