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在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。) N5 R6 J( p$ b. a$ b WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
用普通铣刀加工$ w/ L5 y9 b. @8 J/ B/ I 底部铣出弧形外观/ h) d9 x4 E, I9 {0 Q8 q) G 1833735 6 y- g# q: Q% V, ^' b" tlaplaplap 发表于 2011-1-27 16:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。! Y6 ?1 f+ ]3 c0 B9 T8 Q WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略,, J" {2 Y& b& C/ B0 ^% E 因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置,& M' U# t$ A4 a" r, Z2 T: J c7 Q# V! A. q( p 可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉,6 c; x4 T$ P/ ^4 } ... # P: O% K# s$ u1 pandy1414 发表于 2011-2-1 09:01 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!! ... 8 O6 l' B. T0 M9 j* Obinbinao 发表于 2011-6-1 15:05 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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