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在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。( a: s" F( T( _: F$ a WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
用普通铣刀加工 6 V3 j2 k3 ?2 H1 M4 d7 ~ ^底部铣出弧形外观) v& L5 v h w4 E2 l 18337358 @1 a: Y& y5 t% Z laplaplap 发表于 2011-1-27 16:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。 8 F- m0 A% P, D! Y; JWHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略, ( A6 O# F& @+ P3 G b因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置,* ]1 ~& J; \' ?$ D ! `/ A% F9 _4 @5 b& y( H V7 T 可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉," q* M8 }7 C; j4 j ...; ~( n4 t# k& u% R; }$ y andy1414 发表于 2011-2-1 09:01 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!! ... 0 ?% {- f$ A0 c1 wbinbinao 发表于 2011-6-1 15:05 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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