QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 6116|回复: 25
收起左侧

[讨论] 找不到一套軟體可以畫的起來

[复制链接]
发表于 2011-1-22 11:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
這是一個簡單的凸輪,我用22銑刀走單刀加工起來,可加工起來的面在各大軟體卻畫不起來,+ \. B  |+ n5 t& W
這是一個自然切面,不知道有高手可以解決嗎?4 |3 }" Z( }4 s  M
ask.jpg 3 \# a  ]4 k7 Q

7 `9 F7 L0 G' W; [% M ask.rar (47.2 KB, 下载次数: 21)
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:04:39 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
帖子沉的快!!
% w% G* g! y' i! K( j. j% U+ X2 S頂頂
# N+ L/ N& \/ t; n0 q" Y0 J都沒人願幫忙嗎
发表于 2011-1-23 16:57:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
兄弟你铣完后保存为图形就ok
发表于 2011-1-24 14:28:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
应该可以的,肯定是你还没有找到方法
 楼主| 发表于 2011-1-24 22:48:08 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
要那個圓柱掃略後的軌跡面
发表于 2011-1-26 20:30:09 | 显示全部楼层 来自: 印度
本帖最后由 achung 于 2011-1-26 20:35 编辑
; V6 H! O+ M: e$ ?; z
( z6 x6 G/ m/ |2 g- V- [# z我用CATIA做的,不难
2 X% A# n4 ~  e& }刀路扫略成实体7 k3 |# f' T5 y. H
和工件布林就成了: E! X& R" t) G: Q
sshot-2.jpg
发表于 2011-1-27 08:17:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
proe里也可以保存。
发表于 2011-1-27 09:14:30 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。
1.JPG
发表于 2011-1-27 15:55:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
proe做起来很容易。
发表于 2011-1-27 16:39:35 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
用普通铣刀加工7 R2 E$ T! V6 `; q
底部铣出弧形外观
1 ~7 t. b! i) O# o, E 11111.jpg
发表于 2011-1-31 12:49:45 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
估计是你的下刀点和工作没有呈法向角度
 楼主| 发表于 2011-2-1 09:01:17 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。
. m) Z2 b; g1 K5 u% c1 BWHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

) K( Z  j. {" _& x' J' k
( y5 L+ O6 \; j" }  b; k* C& @' M- c只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略,; ~9 a6 G4 W3 m1 i2 a6 O
因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置,
8 V  X7 w' n9 G* V% o" z3 g2 g! y. L& F  s  z- q) V
可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉,5 p! z8 G5 O7 ?1 Y

6 D( v. m, C' q2 W0 N+ L* x# t這個工件很簡單,要求一個22圓柱能跟著軌道準確滑動,我想盡各種方法才體會出
& q/ Y" O' m" R0 G22銑刀加工會有一個前致切銷,而這個切銷量卻畫不出來,
发表于 2011-2-1 11:00:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
power shape画的图
3.PNG
发表于 2011-2-1 12:03:43 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
用普通铣刀加工6 }; M: W& v) }7 I. J
底部铣出弧形外观
  i  B3 Y5 D3 {' [& D6 a1833735
- R7 [6 U1 c; s. }8 R) |% ]/ @6 hlaplaplap 发表于 2011-1-27 16:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
刀具偏执中心刀具半径
发表于 2011-2-2 19:12:03 | 显示全部楼层 来自: 新加坡
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。
+ y& Z# h. @: C7 z& G) tWHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

/ F$ ]% G2 k5 ?! X截面扫掠体是畸形的,UG貌似没有圆柱扫掠体
 楼主| 发表于 2011-2-3 16:06:44 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
覺得自己有信心的請上PRT上來別光說著爽啊
* `7 [5 b9 |* a: ^& `6 c! l. t  g  W" ~+ l! A
我驗證看看既便分曉
发表于 2011-2-27 18:54:30 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略,
; [5 U& E0 L7 F+ f4 H6 h7 i因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置,
" M9 g# \7 n. @: @  `
9 v. g; P; p4 x# }9 h可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉,: r7 T$ j( d# u3 Y+ S
...
( Z. [4 W. y* R: ~0 U$ Uandy1414 发表于 2011-2-1 09:01 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

* X9 V- v. `5 X( }# h# d' r0 L楼主说的即是,一般的CAD软件都是基于线的扫略,象这类圆柱凸轮槽都是体的运动轨迹。7 S0 }6 x: T3 k* x
顶起来,我也想见识下高人。
发表于 2011-2-27 19:58:27 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
不知楼主是怎样解决的?
发表于 2011-4-14 18:59:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
学习了,谢谢
发表于 2011-4-16 09:44:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這問題其實現在任何一套軟体都劃得出來* @/ V  r) `% n! ~; a% M$ K
重點是空間幾何觀念
; x! [6 f0 J7 P) g+ ]簡單思維可以用向量投影截面來思考
8 r6 I7 p  F- _3 Y用的指令大致是用投影和二次投影......( ^8 J- l. g2 l" n! X
主要是投影截面的法向向量
4 g, M. n! p/ T+ Y! c" E( H4 X而UG的劃螺旋曲面問題還真的滿多的........主要是內核的問題# Q" a1 r$ a  x0 n' e
用同內核的SW更是亂七八糟......
$ ^, \9 i# f5 E  X8 z" M2 s! E$ x或許、樓主會說我只是打嘴炮.....使出來看看......
) r& e7 D' T% c, C7 u但小弟真的很煩忙.....工作外不太想動腦筋......& e2 x+ S7 S1 n
大大不棄嫌的話有機會再和大大們討論........
发表于 2011-5-9 00:53:59 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽滁州
看似简单而实在很有趣的问题,值得研究一下
2 B! N1 _" w+ I# m$ s, T# q4 J8 A不过工作忙的时候确实没时间慢慢研究
- R7 I  T/ [: g& V+ i关注一下这个问题,收藏了这个帖子
发表于 2011-6-1 14:05:37 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
有人提了很好的思路,利用刀路线和刀具剖面来扫描,这样肯定是跟实际刀切出的东西一样的实体。
发表于 2011-6-1 15:05:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!!嘿嘿!!说的差不多够清楚了,看你本事咯,能不能重复看你的!
发表于 2011-6-10 20:20:06 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
关注一下,学习一下
 楼主| 发表于 2011-6-11 09:02:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!! ...
: V4 w; g) s2 Y3 H: k; P2 bbinbinao 发表于 2011-6-1 15:05 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

# d( Y! X% s1 i1 K  M感謝指點!小弟不材無法領悟,
5 z5 Y7 T1 c1 t( W- H$ B閣下說小弟有點nb,若有得罪在下給予致歉,7 V5 b6 J1 \  a
: L* ^$ n1 L3 |
這個題目是朋友拿來討論的,因在下覺得有趣才拿來研究,且詢問使用其他系統的朋友都未獲得圓滿解答
& o2 |/ R) F% |7 g才發帖至此,其實是一個簡單的軌跡線,在機床利用單刀延軌跡加工既成,
0 p! r) i5 {  A7 R5 X* T且目前也是如此加工,只是加工出的成品切面再cad卻畫不出來.
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表