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2021-06-25
查看: 2715|回复: 11
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[求助] 请教proe多余螺纹线问题

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发表于 2011-1-17 20:15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏徐州

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本帖最后由 dhy4125 于 2011-1-19 21:18 编辑
! S- D# O' _# M& y7 e0 Y( T& [6 R2 q. B3 ^& D( U6 F
你好:请教一个pore问题。
( O8 R( X! `5 U9 d/ w; h" a: J' V# E在组件中打了个孔或螺纹,当转换为二维图时,有多余的孔和螺纹线也显示出来(比如:打了一个螺纹孔穿透了两个不相连的板,二维图中两个板之间的空隙部分也出现了螺纹线条)。如何让不该显示的线不显示。! D5 U& [4 g8 c5 L" M
敬请赐教。
三维.jpg
二维.jpg
发表于 2011-1-18 10:39:06 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
分2次画螺纹修饰。
 楼主| 发表于 2011-1-19 21:12:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2011-1-20 09:39:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
我的也是这样的,现在还没有找到解决的方法
 楼主| 发表于 2011-1-22 20:52:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
。。。。。
发表于 2011-1-23 00:00:28 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆哈密地区
看样子,只能分两次做螺纹修饰了。
发表于 2011-1-23 10:24:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南驻马店
这样的零件存在吗?
发表于 2011-1-23 10:33:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河南驻马店
直接使用钻螺纹孔创建特征即可。
 楼主| 发表于 2011-1-23 20:02:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
8# zpf2199
, t0 {7 `7 W6 u- @- L# s$ Q你好:我这就是直接在装配图中打的螺纹孔,你的意思是分别在零件图中打螺纹孔?
 楼主| 发表于 2011-1-26 20:02:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
.............
发表于 2011-1-27 19:51:31 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 renyueming2001 于 2011-1-27 20:01 编辑
* ]! t9 E) u( c. L) g- c3 I0 h
! y3 V& g  F7 F* {* C5 C' N' ]) Y你的这个螺纹是用修饰、装饰来创建的,PRO/E是用曲面来表示的。
5 ?' D% b' V2 P/ J如果要避免你所的问题,只能用创建实体(螺纹),或者用二次修饰的方法(见6楼的方法)来解决
 楼主| 发表于 2011-1-29 20:09:21 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
11# renyueming2001
/ ^: }. a5 C8 w" ^' s5 }9 |怎样做二次修饰?能不能讲详细点。% E; E# k: I6 R, y: z5 V9 J
谢谢。
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