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11天前
查看: 1741|回复: 8
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[求助] 小弟求助UG4.0修剪问题!

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发表于 2011-1-14 10:30:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东惠州

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在UG4.0里拆了这样一个公,不知如何修剪,替换面和偏置面都不行,请高手指点下!
9 e; o/ e6 C- Q4 ]' @ 1.jpg

TY2000-A1.rar

58.34 KB, 下载次数: 3

源文件

发表于 2011-1-14 11:53:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 603803 于 2011-1-14 11:58 编辑 # y: F+ q" @5 U) G3 L: i- }2 o( q
6 I7 T+ _4 ]5 l  D" ^' G
拉伸片体,修剪,就这么简单。 1.jpg
发表于 2011-1-14 13:59:48 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
拉伸  修建  或者拉伸布尔运算也是可以的
 楼主| 发表于 2011-1-14 17:55:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
2# 603803 7 c: N# v$ K# c9 Z% t
2.jpg
" r3 b7 C! M( _+ o* a' O箭头所指处,拉伸修剪后有个直身面,一般铜公要偏置一个毫米的,请问你怎么解决?
发表于 2011-1-14 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 603803 于 2011-1-15 09:02 编辑 ' {# T' D! A8 i9 R

! G& k* u, @9 t* |  o; v按边往下拉伸片体,片体外加厚度1毫米,求和。这些都是ug的基本操作啊!!!
 楼主| 发表于 2011-1-14 19:44:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
5# 603803 7 s: L# S& E8 N& k9 L* S& s
这可能没明白我的意思,插个图。. j" o$ [6 {; |( d9 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2011-1-14 19:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
5# 603803
8 g' H6 v4 I3 ~8 b& {0 Z  D" b6 c再插个图,+ `& S0 Y- r+ L( b+ o" i
6.jpg
发表于 2011-1-14 21:06:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
用拉伸,以要留的部分边线和最外面的边线为拉伸截面,将拉伸体与原体做布尔减。
发表于 2011-1-15 09:11:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
就是分型面加大一些 1.jpg
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