一定要用公式,不要对接不好。我试过不管是不到一周或者对零或者超过,都能包覆。 & H; O% ?; m4 S4 G" p* @但遇到一个新问题,如果我的平面建在圆柱的顶面,要包覆的是一单独的矩形孔,而且在圆柱的底部,包覆做不出来。6 v8 L$ X! L; t. N
当然这个可能用 ...: `2 D7 U) s9 E& e( K7 k z: C( Y
cncqflq 发表于 2011-1-13 00:51 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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你用的公式是要包履圆柱的长度要等于展开的长度吧!!3 |! @7 F" I5 N! X7 o
我想包履就是相当于在平面图形包履在曲面上然后上突出或者下陷,在突出或者下陷的平面不能够编辑,若是把包履特征扩展到实体包履特征就很完美,许多比较复杂的图形可以容易建立,就像实体扫描那样子.