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[已解决] 如何判定二者之间的关系

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发表于 2010-11-18 16:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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023.jpg / B9 Z3 \0 c' B. {7 A4 \2 I

* Q5 r  q, K) Y: B/ B如图:我应该如何判定,所给的力量与重物之间的关系,也就是他们之间的比例是多少,然后重物在给出多少力时可以上升,但是在上升过程中那个点的阻力最大。( I3 b9 |2 W" A% W
请求各位帮忙解决一下!谢谢
发表于 2010-11-18 19:03:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 zhoushan403 于 2010-11-18 20:53 编辑
4 E% v' E: Q: @4 F0 \
$ Z: a& W9 j; {( d' j* O9 ~4 G力学都忘记了,依据力偶数值相等。( t: k+ @# s! }  {3 O
做了个动画!
变量.gif

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发表于 2010-11-18 19:59:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
力量与重物 比例是 4:1

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发表于 2010-11-18 21:38:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
执行元件应该是气缸或液压缸吧?
# [& O2 \) X, T- A% t- q6 |( y( b9 R9 m! B$ y
图中共有六个转轴
4 z( ~$ u  N2 O- E1 o4 o! n
( h8 s2 |! q5 \当,右边带箭头(即,执行元件连接)的两个轴与右上角的一个轴,连成一线时(三点一线),力无穷大8 m4 U' X- @% n/ P

# E( G  V- f# S7 _& `当执行元件伸长,绕右上角的轴旋转时,力开始不断下降
9 I5 E1 m/ O5 n3 `+ ]7 K3 l1 r. r; I: B( W" A1 K; P" A
所以,这个机构力最大时,出现在 如LZ图的 左下方极限位置(具体位置,依结构而定)
" J! K# T2 `0 H+ X3 K1 h. N" O; d) U5 x
如果需要更详细的,需要标明各杆件长度,执行元件行程,
$ |' c, `- {8 G( Q. f
6 ^0 E" `0 c: K) W" E便可通过函数关系计算得出

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 楼主| 发表于 2010-11-19 08:52:54 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
3# LIAIYAO
8 J! A5 l) E! ~9 u% [+ ?% C" K2 j4 w  j5 G$ \3 ^$ u. X2 U
这个4:1在生活中很多地方是不现实的,毕竟物理上说的是一个大概,很不精确,
6 b% H% ~% ^+ s: {! |' j4 q也就是说,如果重物达到吨级以上可以沿用公式。而我的重物很轻了?
7 K$ X4 W3 x! w* c3 w这个公式好像就不适合了?
# f  k( `% Q/ G
  p; s7 p. u% U+ J) W我是这样理解的,不知道对不对?
 楼主| 发表于 2010-11-19 09:00:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
2# zhoushan403
* w. x8 Y& C* t; p4 c& {' g5 b1 D* f) `$ e! K
这个没看懂什么意思?解释一下吧!谢谢!
发表于 2010-11-21 21:36:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
这个还用问么?所给力该是重物的4倍啊,重力*重力臂=所给力*所给力的力臂

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发表于 2010-11-23 14:21:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
如果保证施力方向垂直于地面,则其比例应为4:1,如果施力为油缸,则比例是变化的,在油缸与地面垂直时,油缸作应力最小,其比值为4:1

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发表于 2010-11-24 08:38:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
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发表于 2010-11-24 22:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
理论上,图示系统中,给出的力只要大于重物的4倍,就可使重物上升。若像楼主所述,实际重物很轻的话,就要考虑相关连杆的重量和力臂的关系,以及铰轴摩擦扭矩的影响等。不过,一般来说,不用考虑得那么细。具体要看你的实际情况了。你不说,别人怎么知道你的重物很轻。轻到什么程度,还有什么条件等等。

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发表于 2010-11-25 13:53:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
不知道楼主见没见过旋挖钻的平行四连杆机构,很类似,. I$ v7 d) A6 ~  N" T7 S* B/ ~
对于这种机构,单独对每个点计算还可以,但是你要想做个动态的,建议采用cosmosmotion这个工具,受力情况曲线一目了然
发表于 2010-11-27 14:34:10 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
平行四边形的连杆机构,用力乘力臂就可以算
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