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[已解决] 如何判定二者之间的关系

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发表于 2010-11-18 16:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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023.jpg 8 H: `' c; |' E
4 i" m" C- V  `- Y0 Q
如图:我应该如何判定,所给的力量与重物之间的关系,也就是他们之间的比例是多少,然后重物在给出多少力时可以上升,但是在上升过程中那个点的阻力最大。" {  v; s4 @% v* ~6 n9 `5 y- V
请求各位帮忙解决一下!谢谢
发表于 2010-11-18 19:03:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 zhoushan403 于 2010-11-18 20:53 编辑 $ [: J' E. `; h+ O

; s7 l7 P# o/ L( ]力学都忘记了,依据力偶数值相等。- {, u2 }1 D8 F$ ^5 I/ e
做了个动画!
变量.gif

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发表于 2010-11-18 19:59:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
力量与重物 比例是 4:1

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发表于 2010-11-18 21:38:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
执行元件应该是气缸或液压缸吧?
1 J- F( u* r4 E. Q6 m: j' Z7 ]; X3 s: y8 w
图中共有六个转轴
) U+ C* ]) g$ H' ]5 w* O6 t8 |$ P; I
当,右边带箭头(即,执行元件连接)的两个轴与右上角的一个轴,连成一线时(三点一线),力无穷大6 ~5 b$ Y) P7 S+ Q/ {4 d
, @$ o8 V9 V8 r2 I, q! ^- d
当执行元件伸长,绕右上角的轴旋转时,力开始不断下降& Y/ ^$ \% X2 e

  I' `* d, m6 s- G& O1 t所以,这个机构力最大时,出现在 如LZ图的 左下方极限位置(具体位置,依结构而定)
6 m9 M" K, o/ W8 o) M; `  [  X* i
# @# ~" B& E1 s如果需要更详细的,需要标明各杆件长度,执行元件行程,
2 M. _% G$ Z5 X2 T* _. y! D/ q) E9 U1 `/ E# u* u! A
便可通过函数关系计算得出

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 楼主| 发表于 2010-11-19 08:52:54 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
3# LIAIYAO ( |" A( A# L% C4 H. H# N" [
3 R' e- C! i6 y; V; i4 H) B0 y
这个4:1在生活中很多地方是不现实的,毕竟物理上说的是一个大概,很不精确," @: C, i" @: Q: {
也就是说,如果重物达到吨级以上可以沿用公式。而我的重物很轻了?& Q6 O1 M& X! e9 g
这个公式好像就不适合了?' X5 ]- Y" v7 k) T! |) _! Z& V" s
! S% t1 O- _8 c9 a1 }; B
我是这样理解的,不知道对不对?
 楼主| 发表于 2010-11-19 09:00:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
2# zhoushan403 0 ?  X5 M9 J; x5 j" _

, p% r; h: n+ L9 q% }$ L这个没看懂什么意思?解释一下吧!谢谢!
发表于 2010-11-21 21:36:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
这个还用问么?所给力该是重物的4倍啊,重力*重力臂=所给力*所给力的力臂

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发表于 2010-11-23 14:21:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
如果保证施力方向垂直于地面,则其比例应为4:1,如果施力为油缸,则比例是变化的,在油缸与地面垂直时,油缸作应力最小,其比值为4:1

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发表于 2010-11-24 08:38:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
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发表于 2010-11-24 22:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
理论上,图示系统中,给出的力只要大于重物的4倍,就可使重物上升。若像楼主所述,实际重物很轻的话,就要考虑相关连杆的重量和力臂的关系,以及铰轴摩擦扭矩的影响等。不过,一般来说,不用考虑得那么细。具体要看你的实际情况了。你不说,别人怎么知道你的重物很轻。轻到什么程度,还有什么条件等等。

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发表于 2010-11-25 13:53:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
不知道楼主见没见过旋挖钻的平行四连杆机构,很类似,
4 x* h8 K9 ^/ H$ [, f+ \对于这种机构,单独对每个点计算还可以,但是你要想做个动态的,建议采用cosmosmotion这个工具,受力情况曲线一目了然
发表于 2010-11-27 14:34:10 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
平行四边形的连杆机构,用力乘力臂就可以算
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