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2021-06-25
查看: 4065|回复: 30
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[求助] 这个图该如何画?请高手解答,谢谢!

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发表于 2010-11-12 09:44:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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本帖最后由 方森凯 于 2010-11-12 10:02 编辑 ! f: |  M" @9 V0 R
' D4 ]3 i( n0 d) J! N( C
这图如何画出来,在里面切除材料,使得内腔像有一排齿一样。在零件图中我已经画了一条了,整个内腔都是这样的,图片中我只懂得在下部分画,上部分的期待高手解决,谢谢!我的邮箱是374717162@qq.com.
chengzhongdou.jpg
chengzhongdou1.jpg

chengzhongdou.prt.rar

659.38 KB, 下载次数: 97

发表于 2010-11-12 09:48:53 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
不明白楼主的意思。是不是说 在你的part 内部都画上你已经存在的那种缝?
 楼主| 发表于 2010-11-12 09:50:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
2# itellu 是的!
发表于 2010-11-12 13:56:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
不知道那位高手给阵列出来了 ? 我的方法是先旋转一个面 然后阵列面 然后草绘 投影 再阵列投影.然后扫描切口 然后参照阵列切口.可为什么到阵列切口的时候说缺少参照特征?弄了半天没弄明白怎么回事.静待中
发表于 2010-11-12 16:07:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
1、先将内腔表面复制一个平面' E# J! X  J/ T! b& K! d" j2 |
2、然后做合适的平面阵列
% M  d7 Y/ n6 n5 `: L" r3、将这些平面与刚才复制的那个平面交截,得到一条条交截线
  c8 J7 _  h$ R1 _5 R4、利用这些交截线去处材料。* ]9 n- N, o7 U8 I1 f9 r( |8 G
5 M- x6 |& e: d# |- }
这个方法比较费力气,去处材料要分别进行。不过内表面太不规则,我没有其他的办法。6 E8 W" z9 C- v, g( i' @% F
# P8 U3 z  q! d5 d
不知道楼下还有没有简单的方法?
  ]' T2 a: R1 c9 X. J5 _# N. e: A: z( A; W
未标题-1.jpg # v( T. |* i6 G& A2 Z
chengzhongdou.prt.rar (549.11 KB, 下载次数: 4)
发表于 2010-11-13 01:33:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
不知道问题出在什么地方.汗..楼上的  按你的方法估计要费上一段时间了.肯定得阵列了 为什么阵列会出现这种现象? 1.jpg 阵列再生成功 可只有一个方向生成了 另个方向没有
发表于 2010-11-13 18:11:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南衡阳
明天上班、、帮你画下、、
# x8 r) I( e* [4 Z/ c先说下、是压铸件、还是机加件得根据工艺来画、
 楼主| 发表于 2010-11-13 20:40:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
7# wod861210
. o5 K; R9 q. ^4 K+ p0 x& n$ }2 b是压铸件来的,这个零件本身的材料是PC,麻烦你了,谢谢!
发表于 2010-11-14 10:29:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
实在没时间、忙的很、帮你阵列了一个、截面自己调、、、
未命名.jpg

chengzhongdou.prt.rar

925 KB, 下载次数: 29

 楼主| 发表于 2010-11-14 11:32:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
9# wod861210 3 L" U) K" f# }1 |$ W1 ~0 c6 D
期待看看你的画法,但我的wf4.0打不开啊,怎么办?
发表于 2010-11-14 11:48:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
搞个3.0的给你、、、、
 楼主| 发表于 2010-11-14 12:11:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
11# wod861210
5 E. p3 m# M0 `8 G8 V7 j, x太感谢你了!
发表于 2010-11-14 12:56:04 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
1、先以过中心的两个基础平面生成中心线;" O" t- z# O, t& J& C( p
2、过中心线和两基础平面的任意一个用角度方式生成一个新平面;
$ Y, }; X" ^7 t  f* U3、平面和零件内侧面相交得一条交线;6 [9 J# Y& ^2 R' |
4、以交线进行扫描切除(可变扫);/ \8 J, V+ b. L+ M+ A
5、将以上4个步骤合并成一个组,然后再演轴线阵列组,阵列变量点生成新平面的角度,然后输入角度阵列。
- j1 p1 b' m$ ~* r# H希望能行。
发表于 2010-11-14 12:57:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
自己参考、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、- W* x) B9 m( q0 m+ z
扫描截面有点困难、、、( ~$ Z! f# I0 ]! u  V0 z( i$ m
用变截面扫描,轨迹不是相切的,不行、、
6 e( w8 x$ J7 m" Y用切除扫描、截面的水平位置不变、、也不行、、我是画圆、所以可以、、、、
0 V5 f8 |) k. n) V* o只能用边界、、但耗时间、、就不画了、、给你个提示
未命名.jpg

123.prt.rar

856.03 KB, 下载次数: 44

 楼主| 发表于 2010-11-14 13:25:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东茂名
14# wod861210 ' B3 f( [8 o6 X' p/ v. B
好的,我自己看看,谢谢你!
发表于 2010-11-14 13:58:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
13# liuyouzhon     VSS 轨迹不相切 不行的 不用试的.
发表于 2010-11-14 14:52:29 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
弄不明白 扫描切口 为什么不行?你做的用面相交 产生连和投影道理是一样的. 将投影阵列后切削用参照阵列为什么就不行那?
8 `8 K& i( b" S" V. A   还有您说的这句话 是什么意思?“用切除扫描、截面的水平位置不变、、也不行、、我是画圆、所以可以、、、、”小弟理解不了3 r) ^/ D: u& U3 R! v' U! f
实体的上下两个顶面已经是平的(已经拉伸切削过了).
发表于 2010-11-14 17:28:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
弄不明白 扫描切口 为什么不行?你做的用面相交 产生连和投影道理是一样的. 将投影阵列后切削用参照阵列为什么就不行那?; K- ]$ h" y: m1 x4 ^$ j
   还有您说的这句话 是什么意思?“用切除扫描、截面的水平位置不变、、也不行、、我是画圆 ...  e" f6 u2 X* K% C) P4 T" T
Q初行者Q 发表于 2010-11-14 14:52 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
看来是我理解错误了、2个扫描可以达到一样效果、、截面都会跟着阵列变、、、6 F( ~9 l$ j& F2 Z$ K  v- ]5 Z6 B6 p' Z
有时间好好推敲一下、、、、
未命名.jpg

123456.prt.rar

202.28 KB, 下载次数: 21

头像被屏蔽
发表于 2010-11-16 15:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-16 17:26:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
阵列出来了、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、$ j2 Z( B! u5 @& p7 J3 ?. y3 Y
头都想大了
未命名.jpg

12333.prt.rar

856.64 KB, 下载次数: 13

 楼主| 发表于 2010-11-16 19:06:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
20# wod861210
8 V- |7 M& {5 r& g5 _- L辛苦了,但是怎么还是用5.0画,还是看不到!
发表于 2010-11-16 22:07:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
明天给你3、0吧、、、
发表于 2010-11-16 22:23:59 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
沿沿面阵列...
! _) k. b$ o- Q. k) V没有问题。
发表于 2010-11-17 11:10:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
本帖最后由 wod861210 于 2010-11-17 11:11 编辑 $ U8 d* X' A$ U5 K

1 O2 s% X* g* m  |5 ~+ k$ }3.0来了、、、、、、、、、、、、、、、、、
未命名.jpg

11111111111111.prt.rar

1.31 MB, 下载次数: 37

发表于 2010-11-19 08:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
楼上几位,辛苦了。# u& k8 M0 K, f
我阵列了一下,交截线都可以出来,切口只出现2条,不知道什么原因?是扫描线选取的原因?还是其他的什么原因?继续研究。。。。。。
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