QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
2天前
查看: 1973|回复: 8
收起左侧

[已答复] 轉正視圖一問

[复制链接]
发表于 2010-11-1 22:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
如何把斜度的面在製圖裡把他轉正
8 Y$ @, x. m4 h/ I) B Snap1.jpg
" w: ]4 [+ |" r  U1 ^0 b8 J* n  l4 A. R/ b4 O: ?' @1 \8 R
使用這個功能
1 s- M9 O2 \  X2 ]
& V( R) j* e3 d6 v' j5 e Snap2.jpg
. O' e+ G6 I: ~8 u5 E; h0 ]% Z) E  n: C) _# m% G
不要用以儲存的視圖加入方法( y: B. v# p% o
. N$ I' j$ {* ?9 Z$ J
我用UG7.5版7 l6 J7 @+ D/ [- F) V) w# `$ J

7 P5 C' N& \5 H) C4 W  X有附件在線急
! _0 P7 a+ B2 o( {, ~, q9 [6 |# t0 g( V* T
ASK.rar (5.9 KB, 下载次数: 5)
发表于 2010-11-2 18:27:14 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
用这个
未命名.JPG
 楼主| 发表于 2010-11-2 23:33:56 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
版大!!$ s' K5 c# H% l7 r
用那個可以是沒錯,可我想學這個 Snap2.jpg 具體怎麼作啊5 u) H) \8 y5 B3 V
虛心接受中.
发表于 2010-11-3 15:15:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 qhywyq 于 2010-11-3 15:16 编辑
9 X( O6 J8 Y- j6 t5 y' U/ F0 b" r" O, m# r
呵呵,楼主要求还真是有点高喽。楼主的意思是不是要这样子做呀。不过我还是觉得版大的方法是最优的
3 i2 y9 Z$ d- Q( `! Z0 m 1.gif

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
beyond2009 + 5 应助

查看全部评分

发表于 2010-11-3 23:29:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
好厉害 学习了
 楼主| 发表于 2010-11-4 07:49:15 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 andy1414 于 2010-11-4 08:16 编辑
. h1 C; Q0 H7 |9 J* f# e" ~6 Q4 p. D' O7 c" q, l
謝謝4樓的教學
. ~8 J+ {2 K" r8 Z, Z: g4 P' H要用轉正視圖是因為放置位置需要斜7度位置才正確
  v* A2 s/ U' L8 p% _如圖
* x- K  ?9 ?" ~, f2 d5 Z9 i7 k Snap1.jpg
! k3 B1 V! x! S& ]1 Z7 @' Z1 _- `$ y, T" o  c$ B8 x% o* d
這個指令以前也做過很久沒做才會生疏
0 a, Y3 h- a; ^: ^我們來看板大的方法,在定向工作視圖裡選面的法向該面既會旋轉上來,然後放置製圖中既可; k7 I; t: K5 z1 b; d- q" V
反觀使用轉正視圖選用面的法向,出來的視圖卻是相差另一軸的90度,非選用曲線上的向量出來的視角才會正確
+ h0 m* _4 Z  ~- ^* c我就是在這搞不懂的
 楼主| 发表于 2010-11-4 08:22:24 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
再補一下這是使用轉正視圖出來的,看那大圓的中心線
  y/ ^2 x* g' ^  |! t# A" v" O跟版大方法出來的中心線相差很大: v% M6 a' O) y2 o% \
9 ]( N) Z& y7 b- C3 W% t# `+ Q
轉正視圖
: \9 V* j1 [4 V* ?( p) G b.jpg
$ z4 w9 D2 z7 Z- U9 o8 u/ Z7 B5 C) D7 F9 z
版大的視圖
. M# [, y# K& n- ^: E6 ~ a.jpg

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
beyond2009 + 5 技术交流

查看全部评分

发表于 2010-11-6 09:53:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
那是因为转正视图是跟他的父视图存在一个投影关系呀。而版大的方法——定向视图不存在跟其他视图的投影关系,所以是摆正的
发表于 2010-11-6 14:25:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
呵呵,楼主要求还真是有点高喽。楼主的意思是不是要这样子做呀。不过我还是觉得版大的方法是最优的7 u' m, |/ A8 F" P. M9 I; G
1773160
: Q; K+ K8 ^1 x, B3 M! P5 wqhywyq 发表于 2010-11-3 15:15 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 t- D1 w9 a, ?0 _# P
这样的视频怎么做?UG里可以直接完成么?
  C# u6 K9 L8 [* D+ j* k* Y* n谢谢!
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表