7楼的模型是以前做的,由于自己觉得价值不大,所以当时没有保留。既然有些朋友对其感兴趣,在此对模型的做法作一个简单的解释,希望能对这些朋友有用。 " |2 F9 h X3 V8 q7 e1 E3 X7 H 问题的关键是如何使钢丝绳保持定长。当滑轮转动时钢丝绳的形状是变化的,这与一般只是改变零件位置的动画是不同的。在实际中零件形状变化的情况是很多的,譬如弹簧的压缩过程,液面高度的变化过程等等。这种零件情况的变化只能在零件模型中实现。下面是钢丝绳扫描路径的草图,显然要保持钢丝绳总长的恒定,只要保证两条直线之和相等即可,这里是用一根有等长关系的构造线和一个尺寸来实现的,当然也可以用其它你认为合适的方法来实现。然后将绳子的一个端点与装配体中的重物相关联,自然就可以实现楼主的要求。1 x; k' z* z% K' F