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4天前
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[已解决] 关于齿轮转动时啮合的问题

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发表于 2010-9-10 09:48:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏宿迁

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本帖最后由 hnhoutao 于 2010-9-10 09:52 编辑
0 q7 `+ i/ g; r7 k6 x( A( M( a  k9 v1 s9 [& k; g; d# y$ W8 k7 [' u% w
为实现两个齿轮的相互转动,添加机械装配中齿轮的装配关系只能实现两个齿轮按照固定的传动比的相当运动,并不能准确的实现齿轮真正的啮合,求解决……% B6 N8 Y& J/ _9 n  I( d
即可能是这种状态转动 01.jpg % V" t1 Y3 n" c9 {9 x
也可能是这种状态转动 02.jpg
发表于 2010-9-10 10:14:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
配合关系本来就不是实际的装配关系
发表于 2010-9-10 11:34:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
这里面的齿轮配合是按传动比配起来的,所以你第一个位置应该要正确。, v" R- R7 ~5 }0 g0 a
再点出现你上图的情况,是不是你出错了。按一定的传动比,不可能出现干涉的现象。因为你的模数是一样的。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2010-9-10 14:07:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
本帖最后由 hnhoutao 于 2010-9-10 14:10 编辑 ( {8 q; s- S0 p) g6 @
这里面的齿轮配合是按传动比配起来的,所以你第一个位置应该要正确。
5 B7 w2 y) Z5 y$ s# jyoudezhu 发表于 2010-9-10 11:34 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

% Y( A( ^& s* `+ p
0 ]% I: P- |, ^' l% s呵呵,问题就在这里,在不妨碍转动的基础上应该怎么去保证第一对齿轮位置是正确的呢……+ m1 f  q4 z+ ^9 s( b9 k: P  Z
当然了能保证第一对齿轮正确啮合,后面就不会出现干涉了……

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chenjun520601 + 1 补充应助

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发表于 2010-9-11 22:40:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
你还要添加一个配合:在装配体界面分别打开这两个齿轮(在设计树上选),分别选择两个基准面重合或9 l! F8 [% O% `/ u; N! h$ O/ S
垂直或成角度,保证齿间对准齿槽。( Z, f1 Y, p5 J. d. F- c( E5 l
当然在添加这个配合前,要将齿轮配合压缩掉!
) G2 b' P& T, ^4 O) t  t4 I如果你想手动旋转或做动画时,就把这个配合压缩掉,同时将齿轮配合释放!

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chenjun520601 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2010-9-13 16:34:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
你还要添加一个配合:在装配体界面分别打开这两个齿轮(在设计树上选),分别选择两个基准面重合或
. n8 I& _& L' e2 T: U垂直或成角度,保证齿间对准齿槽。
* a, s, E1 c' D9 e2 S/ v当然在添加这个配合前,要将齿轮配合压缩掉!
. L( ]% B; D/ R9 T- w8 I* r- a如果你想手动旋转或做动画时, ..., ]( I% e; y) @4 v
syc102 发表于 2010-9-11 22:40 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

% t# \4 [- [4 L0 S# {) p看来也只能这样了,要是齿轮装配里面能增加一个齿顶与齿槽的配合就好了……呵呵
发表于 2010-9-13 20:41:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看来也只能这样了,要是齿轮装配里面能增加一个齿顶与齿槽的配合就好了……呵呵
. n# ^+ |: ~7 b* S  Y) F; ?6 L& w5 jhnhoutao 发表于 2010-9-13 16:34 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) Z' q# z; G* D( x9 D7 G# K. p
' Q" S0 N! W1 _0 f$ `; y6 \
齿顶与齿槽是有间隙的。
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