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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动
' [" d& M5 z) p1 W' A  C( p做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……% \1 H" l2 G7 T5 n
开始正题:
. D6 i1 v, O  I& ?4 p* O& F
  d3 }0 e2 Y4 S% ]* u原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
- q5 A) a$ E6 r5 k$ `- n/ p, l
. A. k, R- Z/ m- F  f7 ]- Y0 d/ H/ E! v! j. c% ]: g' j8 X$ b4 Y
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。3 r; |4 C- O0 N' T* t' {0 d
1建立方体.jpg
$ [+ s- Z) d6 t8 N! ^2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。  t1 F7 Z. b7 s
2新建点.jpg : |' P7 C7 h" r+ r1 B* y0 F
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
% \6 |. \- \( s$ b! a0 c; i 3建立基准面.jpg
) d1 C; F. s* \% v$ v! v. E2 ]4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9( A! n  }, t9 U
4选择切除切出中间的空心部分.jpg " Y( m! P, q! C9 Y5 R: h6 ]
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。! ]8 T; f( N; t* r6 l9 _6 D
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
# O# H* b+ P, [5 t' G6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
2 ~( S; g( s# ]- o: u
$ H$ O: y0 q; I+ O+ p4 o4 d' L9 u. ^
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg 9 l. k4 m$ e3 K5 {
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
, n4 K. `& X! L6 T; t' P 7插入新零件.jpg
1 |! c- F$ {; w8 G" t* _8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:/ H, L. I2 a! B# l) A
8完成中心零件.jpg
5 P( a" C2 N5 [$ x+ _+ Y/ H
( r1 v. X/ x1 }+ G( X

" g4 ?* l% w6 d9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
! \) s6 c. X; E3 A, W: S 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
$ a/ W0 h7 V, G8 w* Q: I! @& \绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
6 r) O) i: k8 F! S" d' ]: [ 9.1拉伸到面.jpg : }! T! c0 D  T3 R7 C
利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。- W+ ~+ j# u( u% |. Y
9.2完成一个零件造型.jpg # c4 i- o) C# |: U# M* A
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。% f4 @7 ^- p: f3 O
10利用阵列完成装配.jpg : c; a7 k6 ?7 p/ n6 e, q1 n
0 o1 C8 S% K, s  ]
' B% w: j) [; [! c1 ]5 k* D- ?8 K
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
% P) m1 V$ n& T3 u* Y2 ~- b, o 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
8 R! `  y; n% p11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:5 f8 \' S- K4 U  E
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg / I- F! j& {; _2 p" o! ]
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。4 R' \: d  \/ x1 n: H& L6 j
11.1完成“实体11”零件造型.jpg   X6 `$ f# }0 V/ K8 x% o
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。+ d6 t/ Y- k1 `: t4 P1 M! i6 b
12解散阵列,完成造型.jpg
& V( D4 N; s- H
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
0 _; d4 `! m% u. ]0 ? 13完成造型.jpg
- F( B! w! J% y7 X! r. h& ^14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。. H' Y8 |. \, R: K* X
14修改源文件尺寸.jpg : O$ w) z8 a9 M9 U0 V
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。& H5 O) Q1 P+ l, M
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
  P- t( G7 |7 T+ ?

& W0 @* u& h' S) }3 H
2 ~  |7 P" X" w5 h9 I, P
, \: P5 K1 _5 q; Z: p; W1 ~
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

魔方.pdf

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif % o2 N9 X/ n; A$ \. r$ ]6 _7 \

% K/ S: x% ~1 Y! }! O' p' x
1 U/ D7 F9 ~+ e9 D# Z; f- ?4 R, `, ~0 k* }9 k. F+ A& G$ }
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
' M# J9 m: n0 h1 \# C5 o) P因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。* C0 G. \; \2 v: g( I! [# l* ]
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。* |- a1 z3 Q. o* k
1做前提操作.jpg
2 m0 J  \/ m* ^: M
9 u% X0 e, b; R2 u9 O8 i2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。0 {; J" T0 {% }* [. s
2控制动画.jpg
$ N. [+ S8 j: _3 U6 x3:按下图操作。  b$ e4 I" W! H; \8 r
3旋转上端9个零件90度.jpg
7 A& y# f: V/ J6 Y  S$ N继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
& B( T' i. H$ O; c+ M. E' U+ P$ H 3.1旋转上端9个零件90度.jpg
: ~# D6 ?' ]* u7 j6 z# A- A4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
8 K+ ]4 K$ T5 K5 F如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。- K0 a$ B! U6 j( @
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。, @3 U! E, P/ N1 a# I  Y5 t

1 g/ A5 Z- E0 y4 `8 ^ 4下一个运动前的准备工作.jpg
3 z/ ^" O, B6 a) M! c5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。. r+ ^2 r4 ~8 s1 r% i
5选择两层旋转90度.jpg
/ c& Q0 Y) R  k( i$ L6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
! v+ f3 I& A. u  J- w/ X: [ 6下一个运动前的准备工作2.jpg 1 c. o5 ], s0 E  `( w9 l) I9 W
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
5 {: Z/ c- q$ s: t9 z2 X
) M0 q& ]/ @0 r6 f* C 7转中间部分,结束.jpg

* T& S  A$ A: K0 V) y- d& `1 H8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……$ R4 ?1 {: c" q2 h$ X
8控制视图方向.jpg
6 @. J& _8 ^' }
# S% I9 o" V+ t- e3 `

7 f7 V+ q0 \4 g- k% \2 b- `+ l+ R: [, @' b- C
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 j2 k9 m) A0 l) a
这是什么软件啊?
% d: v5 D8 J4 B9 b. E5 ~8 A
& o% ~! v- ~& ~- h* u, P
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!
! W% J9 G  }4 l# M3 o我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
* H2 s/ v# e- }5 O看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
2 ]  O( K) w) W" J1 C6 x: q0 m. APROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
) O8 Q0 ~, V/ r. l# F3 S
- i6 |4 O" }3 t: D. M( O2 [/ A4 C[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 : F# ~2 W8 Q5 X4 r" S" r& D9 c

5 p- P1 U: P8 t' s, nPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
! A# m; L) }% F! R! g) i3 R4 y! h* d
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
li5jun1 + 2 欢迎提问

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 % |9 s; }7 d6 D0 t$ G) [8 o3 H
5 q" C& u7 A( M/ ?( ?6 R1 }& K
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。, I3 L4 o* ~3 L  \' A! H
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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