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好几次想做教程,老是懒的动
' [" d& M5 z) p1 W' A C( p做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……% \1 H" l2 G7 T5 n
开始正题:
. D6 i1 v, O I& ?4 p* O& F
d3 }0 e2 Y4 S% ]* u原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。3 r; |4 C- O0 N' T* t' {0 d
$ [+ s- Z) d6 t8 N! ^2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。 t1 F7 Z. b7 s
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
% \6 |. \- \( s$ b! a0 c; i
) d1 C; F. s* \% v$ v! v. E2 ]4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。( A! n }, t9 U
" Y( m! P, q! C9 Y5 R: h6 ]
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。! ]8 T; f( N; t* r6 l9 _6 D
# O# H* b+ P, [5 t' G6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
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7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
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1 |! c- F$ {; w8 G" t* _8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:/ H, L. I2 a! B# l) A
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" g4 ?* l% w6 d9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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$ a/ W0 h7 V, G8 w* Q: I! @& \绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。- W+ ~+ j# u( u% |. Y
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10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。% f4 @7 ^- p: f3 O
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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8 R! ` y; n% p11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:5 f8 \' S- K4 U E
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完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。4 R' \: d \/ x1 n: H& L6 j
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。+ d6 t/ Y- k1 `: t4 P1 M! i6 b
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13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
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- F( B! w! J% y7 X! r. h& ^14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。. H' Y8 |. \, R: K* X
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15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。& H5 O) Q1 P+ l, M
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, \: P5 K1 _5 q; Z: p; W1 ~
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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