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好几次想做教程,老是懒的动
+ d* q* L* K3 b2 T做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……- X% H J$ C5 i' ^7 U2 d* }
开始正题:! f# M7 Z6 D, u" t: g" g8 R
/ K. z/ F* @9 F原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD& U2 g7 D4 Z) g) c
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" g; H! X- A2 `4 k3 M1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。& Q# T( x, y2 g
; J8 n# s( h8 f8 y# m: p- ?+ @2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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a9 q- O5 ~* D- S4 Q9 ]! s" v4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。
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' r0 s5 b. _0 J8 \! d6 d5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。8 [# N/ n \' h& w
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7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
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8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。8 S+ G& c3 G" R2 Z2 O- i3 a. w5 z
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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1 N2 ]7 w% `( a8 ~# z利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。( v; Z) g: ^0 ~+ C- r0 x0 B
% _: [' e$ T2 I4 q3 Z4 q- j/ V10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。6 D, _8 T' h, {! }" l
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。2 x& K# A7 ~. O8 o$ o# q
- ^4 W2 O+ w2 ]7 [2 B11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:; n# M5 t. ~& f( _% R T4 I
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完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。
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, X3 l- R4 T( D \$ d13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。) \/ X+ f$ e* n+ ~
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14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。7 O6 D/ k% @8 x6 O" A
, z+ p% a9 C7 d( g0 T3 Q( r15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。1 L' O& X+ V* a3 I; P8 B. o
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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