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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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好几次想做教程,老是懒的动
5 \! j1 q0 v0 A# {) j7 z做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
, w% I! l' C$ V) Q6 \4 I) ^9 r开始正题:( M% r+ R/ G# U% z4 Z1 G

- `" \+ V0 n5 F# ^8 R" _1 m原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD2 u: V8 r: R4 Z( d$ g* r

: @+ ?2 s! h+ u# z& Q' }6 A4 V( E; J
- N1 p5 l3 w7 U) K; z1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。7 }* M. E# D$ o
1建立方体.jpg 7 ^0 c* C+ }1 D3 q& m
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。( h; o  J) x+ C
2新建点.jpg 6 _2 e2 w, ?: T+ S6 }
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:& M6 R! V8 D! L) H! v. x9 w; N
3建立基准面.jpg % Q/ r+ z) p$ d+ y7 c& ?, ~4 y0 I
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9: o* _" C' M9 ?% M; |
4选择切除切出中间的空心部分.jpg * j; [( D4 l) y; e! k0 K8 b
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。5 b0 ~- B; M4 U9 I
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
: s2 R$ ]7 Z- [6 ^$ Z# |$ C8 L& m% S6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
7 {4 C) y$ i9 O( Z) Z+ \3 ?8 D% m
1 r# a$ I/ ~1 Y4 E: E/ U8 e
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg # s+ L8 w+ [8 `6 H
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
* X, }6 o% P; c, u6 Z! ^ 7插入新零件.jpg   W( j5 f/ Y/ ~) m
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:$ ]3 x$ I1 A# g4 {3 G$ |+ |
8完成中心零件.jpg . w( Y+ F, T3 |1 D6 n1 Y7 w! G

: I; \% f& d/ }  f# u6 `3 c* K% k: x( [  r
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。9 {) j9 {) C! l: u$ f' y6 g3 g
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg 7 C8 m2 W$ i' g; v" U) w' S
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
* [# b/ @) m1 ^* f* w 9.1拉伸到面.jpg
' g' x0 g) D# E# {: c利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
! p- E6 o4 M9 w) T7 {1 y 9.2完成一个零件造型.jpg
2 _3 v( V* G" k) \. C4 |10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
1 j+ W5 p- M( c1 }' b/ R' c1 B 10利用阵列完成装配.jpg
& f) m* \0 Y% G+ t' ^, x7 c$ Q' N
3 c* {0 C& G3 O, J3 Q" N$ ?8 G  P& p/ i  M
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
( B1 l- Q& `' }+ S* c 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg % |& T" \( A( S# V
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
: K5 R1 D) P2 {! I; N+ Y* n 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg + ~$ j8 i/ r  x4 W. k9 f
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
# t. \% w+ V% ^% @2 N3 f' U) s 11.1完成“实体11”零件造型.jpg . F: w" k: T2 E* A5 h
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。
5 {$ ?3 V$ L# L9 D( U: F 12解散阵列,完成造型.jpg
4 @  Q, p; y' ]! t0 z1 y
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。' \5 p( g6 F8 k; ]4 }5 w
13完成造型.jpg 5 e1 Z. W( D$ w- s6 `. C
14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
$ Q  O4 R  Z4 |0 J- l, c4 ] 14修改源文件尺寸.jpg
1 O% r  b. G0 e. u$ ]1 O15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。  r5 B) w7 N9 C" G, a
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg 2 G- f2 I0 I  F  ]1 p

5 L2 A. ^8 d- q! S6 y7 U, z% a8 A
, X2 [2 G' @- ]6 [7 E/ d6 z' k/ e

, p, x# [9 W" C: t[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

魔方.pdf

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif 6 X! R' J3 E% Q
# g7 U+ \/ b$ C! [5 L8 m" |! M

1 `, g+ b  W; a) v. P6 {% n% v+ F
! ]! ^; Y, E( B( y; ~1 T1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。4 u: u7 M" b2 b
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。# y; I1 C( Q. [; u) h! J; O& O
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。+ f. w$ ?0 V; i. E
1做前提操作.jpg 2 M2 L& f; u3 g, [( W, \

6 X) S) N6 C3 s2 T( M2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。. F, Y, J+ m/ X8 v/ E
2控制动画.jpg
* r8 s- u9 f4 H8 j1 G8 u3:按下图操作。
; b( s( h. G; w" a 3旋转上端9个零件90度.jpg
/ \3 k# U+ j/ M1 Z% [- p6 s( }继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。/ {' w4 C5 _, ?* d
3.1旋转上端9个零件90度.jpg
2 a' j( V8 H; H( C) Z4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。- k; S- d) U8 ^3 n
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。2 M, ~/ f5 A% o( g
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
8 J% N, u* O8 ]1 V6 F. b) U% |& Z# v& s
4下一个运动前的准备工作.jpg # |4 v2 m: X6 Y  x8 w
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
! m- g. t0 I  s 5选择两层旋转90度.jpg ! n5 ~7 o: C2 y) K% w, ^$ p
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。, H- v( P, a; M( ~8 S# b
6下一个运动前的准备工作2.jpg 2 p1 ~8 a( S5 l5 Z$ ^* c* j0 h
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。! L8 L0 P2 N, w4 q4 B- ~

/ [) N% i6 A8 S. M 7转中间部分,结束.jpg
- L0 y2 ^6 ~) B* Z
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
! _* @0 X% E; t5 {5 A3 s- e( ?7 o 8控制视图方向.jpg * n! g! x$ j6 s$ i5 h7 Y) |
/ }2 S4 h1 @& ?* j* m9 d7 X
( R; [+ d: s' o. ?* ]

" O% j9 g6 T- G3 h[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' X* u" B; a% C7 r0 m这是什么软件啊?

  O, q% f) T- a/ T4 D8 x
2 H4 h: i% r& L9 p' X是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!/ F, m& t5 T/ y5 Y* l! I' Y- ~
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?6 R. {8 i6 L" n) M7 Q* O
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
5 ]6 w4 x: Q0 [3 k" _% rPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
2 g8 o* Q# N* G& Z. Z9 S8 @- l+ J# h2 R2 e
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 : s3 G1 z1 P# A6 R

  j# R) J8 z* _' C: e( zPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。6 W4 H+ B3 `- z9 f- `1 D
( I8 J. p4 p$ P2 I. y! e3 p
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 ) U/ d/ z0 ]$ H4 x  G! T; @. o5 a+ |
! S- a' }7 E" h; y9 J7 T
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
. }* ^4 l. q# g( X0 s9 Q你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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