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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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好几次想做教程,老是懒的动
+ d* q* L* K3 b2 T做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……- X% H  J$ C5 i' ^7 U2 d* }
开始正题:! f# M7 Z6 D, u" t: g" g8 R

/ K. z/ F* @9 F原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD& U2 g7 D4 Z) g) c

/ F& |% ^$ i, z- d
" g; H! X- A2 `4 k3 M1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。& Q# T( x, y2 g
1建立方体.jpg
; J8 n# s( h8 f8 y# m: p- ?+ @2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
  _# d  ]5 m$ S3 G5 q" e 2新建点.jpg 5 \- K0 G$ K" S: e( |
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
/ j$ B. }# s9 G7 e 3建立基准面.jpg
  a9 q- O5 ~* D- S4 Q9 ]! s" v4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
8 g& o/ b1 s' o  S6 \# a+ M3 N. E 4选择切除切出中间的空心部分.jpg
' r0 s5 b. _0 J8 \! d6 d5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
/ t# I  `) |8 Y, C; Q9 Y  S( { 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg & I6 p: K* U3 d- }
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。8 [# N/ n  \' h& w
* W0 O7 E: q! A: k) `" o+ t, }% x0 U5 ~, z
/ G: g5 c6 x# }5 I7 s2 U# @- V
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg % T7 u- {4 [2 T# [
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
7 q) ^- p, t  X: Q0 n* }5 O: Z" m 7插入新零件.jpg   P" K$ m; m- k" j, I! n/ N
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
+ t( X! P' p" M  G 8完成中心零件.jpg # b$ p8 A3 t3 t4 x& o
5 Z: a& E# q$ o8 x+ t4 u! P
! ~8 P+ b" f- i  y4 @4 d
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。8 S+ G& c3 G" R2 Z2 O- i3 a. w5 z
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg * g% B7 A7 @( [! n) @
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
7 J- _  o; |% |* T* V. }# W2 | 9.1拉伸到面.jpg
1 N2 ]7 w% `( a8 ~# z利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。( v; Z) g: ^0 ~+ C- r0 x0 B
9.2完成一个零件造型.jpg
% _: [' e$ T2 I4 q3 Z4 q- j/ V10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。6 D, _8 T' h, {! }" l
10利用阵列完成装配.jpg
# I& A+ `6 e5 r2 P* W' l$ Z8 g/ A9 A2 C- ~8 t2 {3 b
7 D6 j; W/ \0 i4 g' i9 I& C
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。2 x& K# A7 ~. O8 o$ o# q
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
- ^4 W2 O+ w2 ]7 [2 B11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:; n# M5 t. ~& f( _% R  T4 I
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg 6 n3 k# ?# {5 W8 h' ^
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
7 V$ f$ G$ i6 S$ g+ _5 |2 B 11.1完成“实体11”零件造型.jpg ; ?+ s* g- O" ^& Z
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。
0 s4 ?. Q! H& x! p0 T 12解散阵列,完成造型.jpg

, X3 l- R4 T( D  \$ d13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。) \/ X+ f$ e* n+ ~
13完成造型.jpg 6 {) k& }8 s) [2 B8 n2 O3 z
14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。7 O6 D/ k% @8 x6 O" A
14修改源文件尺寸.jpg
, z+ p% a9 C7 d( g0 T3 Q( r15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。1 L' O& X+ V* a3 I; P8 B. o
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg 7 j+ o2 w" g' V3 \
2 p( f/ Q7 e8 U. C4 b/ v2 z3 X5 |) O

! ?$ p' S9 l5 F1 F" g% F5 e7 h" L- A9 j# ]& h% U$ S8 h
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
# H* S  {1 O- C; m' @: W" m5 I% s. }3 v7 h
. [7 [" ^7 J' |/ F. Z, y* |: W

: x9 r9 l" C% r7 p$ r- H# ^( q" l" P1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
4 @9 D* L" l' ~' o2 q' B6 K; m因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
8 B; \  Z; n' K- U, U1 h这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。% y  r5 U( ]4 `& V4 z4 h; C5 E
1做前提操作.jpg 9 g0 s. E& J% Y- L

: A% J$ p7 `' L( D* r8 q2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。: f9 i$ d+ t1 b
2控制动画.jpg
: e9 M* I1 W: {- C- k$ N3:按下图操作。% E& k, E0 s8 |
3旋转上端9个零件90度.jpg , d8 C! f9 _' u; B
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
: e( F6 ]6 u3 @/ x) k( u3 e+ w- [8 j 3.1旋转上端9个零件90度.jpg ; n. x% q( s' y8 M5 n' D
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
) Z- b8 Q8 m: A4 P+ J如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。* L+ I* C8 B8 Q7 Y8 E4 ]; n
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。6 D6 Y, c5 p. V  h. h2 w/ Z& M
% C; m+ ]: p  d
4下一个运动前的准备工作.jpg
" G/ u+ c* K1 q$ B. @5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
( |+ q0 x6 t$ n8 t" m5 T2 w/ n 5选择两层旋转90度.jpg ! _% }  ^* e2 ]0 _3 a! F+ G
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
* g( G! e* J* ], n9 v( e 6下一个运动前的准备工作2.jpg
+ H/ \8 t$ e3 g: e1 l# }  f. p7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
  o* l5 f0 N% h/ j/ p$ B0 F
, [1 T* ~# `( g" L2 S. D3 X# f 7转中间部分,结束.jpg

" c1 X0 A! ~6 k8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
0 P" T* w9 y. d. Z4 ] 8控制视图方向.jpg & \9 z4 @0 p) \

0 z3 Z8 ]% p5 M; a

% ]' j" [& k1 q& J+ {+ R* @; T# m4 ~9 C6 ~' [3 a2 l- Y
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# q7 C' s( @' y7 {) X
这是什么软件啊?
$ `% l' Q( g4 U

) {% E+ ?& G7 j6 e7 f' |* k是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!- {7 {) \4 p# n8 z' Q" _& ^
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
' c% z2 G& F2 J7 }' ~看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
4 v' J. h) M# h" Z2 `. Q: l5 ?PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?; j0 h& l4 h* `
. d9 K) F5 l) P5 W- V1 n
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 ! I# e+ C/ \, d7 ]9 \7 h# [

: s- S( y1 V, ?5 D4 oPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
- q5 ~+ l/ d3 W# f* n# z" p) J) B1 v5 X0 f/ K2 b# Z# Y
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 1 {6 {( u( D8 k

* @! q! z+ C% b0 P% X贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
2 W) t1 {7 z( o! e1 e: u" F) z你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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