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发表于 2010-8-24 12:37:44
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来自: 中国北京
本帖最后由 壮志凌云! 于 2010-8-24 12:43 编辑
: Z" F& l5 q! |5 Q: C, t7 q, ^9 [' i4 Q& g
我最初也采用这种途径来实现top-down设计,因为草图比布局草图来的方便,其实,sw的焊接、模具都市这种思路!!!
6 h" v$ t. d2 J: H# T) G# c但是后来我慢慢发现在不用焊接和模具的场合用这种方法不太好。7 X) F7 G2 d d- ]+ F' p
原因:
. b! A4 x9 U8 P5 g5 E; l- B1.多实体的零件,必须要保存实体或插入新零件来导出,这样的话,导出的零件的设计树只有基体零件,并没有建模步骤,这样在后续编辑的时候比较麻烦,必须要在关联中编辑,
; ~8 d) K6 }! f, \2.用导出的零件重新配合,有点麻烦,还要对着母体零件来配合,简单的东西无所谓,复杂的就不方便了
, F" f) N9 N( z' {! B5 w. v' X3.这种方式的关联不够简洁,母体零件》》基体零件》》装配体,关联不太好管理; n2 S! e/ D# m: k
所以我还是习惯用官方的方法来top-down,就是布局草图》新零件》装配体,这种关联好管理一些。
5 p" w5 \0 ]; \, T9 ?$ H4.基体零件的多配置处理起来也比较麻烦
4 ^% G$ P/ F# f, M# p# e' e& x说多了,个人看法,仅供参考 |
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