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发表于 2010-8-6 06:22:17
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来自: 中国江苏泰州
本帖最后由 ZHYJ96 于 2010-8-6 07:11 编辑
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80尺寸线和实体的间隙,楼主你知道为什么会有间隙吗?" Q/ v: K/ u- w
要先懂游戏规则才能玩好游戏哦。记得陈伯雄老师经常说一句话,千万不能和软件较劲,你必须去适应软件的规则。9 V0 X- b! ?/ W. m+ T* `) s+ R" Z
这个样,我认为SW的软件规则更符合自然规则。. i; d4 a$ B% z' k( T% [
用大家最容易理解的方法去建模才是最好的,最易理解的。用迂回的方法建模,用不符合常态的方法去建模,也能达到要求,这不是最好的。
, t. q x: I% Y这当然去工程图里面处理,因为在工程图最方便的,只要一秒。
1 r$ H9 N$ n8 w/ S+ N: s我们要充分利用软件每个模块的优点。大家不能重只建模哦,要均衡奥。# I2 {/ d: F. P
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- H4 j" ?# u7 h0 a经常看到网站的许多人建模出了什么样的东西,软件的特征确实很多,有些确实用的很好。然而在我的实际设计过程中几乎只用到20%的特征,符合二八原则。80%的人只用到20%的功能。
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% D% _9 n$ b3 n, F6 c+ U- J2 L我认为我们要将大部分时间用到去如何设计,而不是去画三维图。要成为一名设计师,而不是绘图员。要懂CAE,你看子版块是什么?可见三维网的sw版块的版主确实用心了。# G7 u9 Z* C0 L( O4 R7 A. }& }, U# e
我们更要会用SW去可制造性的分析,公差分析,力学分析......。建模在我的整个设计过程中只有占有20%的工作量。 |
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