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怎么画3D线啊- y5 i3 C3 L* `' C liuyan_cam 发表于 2010-7-29 21:41 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。& ?' N% x/ I5 N, e% s qwerabcd 发表于 2010-7-29 10:53 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。 3 S) |8 ^7 ?) M1 g2 U2 u0 ?0 i在林清安的pro ... + V2 v V/ b7 n* K! r& @tangcarlos3d 发表于 2010-7-28 23:25 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
我今天也尝试了下变通的方法+ Q4 j, W1 T* F4 a3 p9 k 因为整个曲面的方程我已经导出来了(幸好我的轨迹线不复杂), % F& R9 }( g! a7 g5 {* z因此我用方程建立了很多曲线,两两之间只有6毫米& q# y; H2 a, t6 i z# y) ?: u 然后再混合 " P. Z# v* B O+ N e/ T1 }2 Y; L 1 z0 i- h2 F2 D1 H并且验证了一下混合必然会有误差 ) }. W' d& o- k% q+ E即使我的线之间只有6毫 ... & {8 G2 R# T' U( f- z, hllwwwww 发表于 2010-7-29 22:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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