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2021-06-25
楼主: llwwwww
收起左侧

[求助] 可变剖面扫描不能用空间曲线呀

[复制链接]
 楼主| 发表于 2010-7-29 21:45:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这么多回复,我先慢慢看啊,+ Y4 k: d( j: C; C3 D$ @7 l( _

' ^& u5 i9 }# z$ _- {2 y; X  T4 P不过凡是带混合的都是有误差的
 楼主| 发表于 2010-7-29 22:00:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
怎么画3D线啊- y5 i3 C3 L* `' C
liuyan_cam 发表于 2010-7-29 21:41 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* J) q4 [# z" x; N, ]3 q

+ q* C. X* C( Y9 ^8 K; J3D曲线主要有 相交  投影 包络  由方程建立 几种吧
" l' O7 g* X6 N0 Z( G你还是先找本书看看吧
 楼主| 发表于 2010-7-29 22:04:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。& ?' N% x/ I5 N, e% s
qwerabcd 发表于 2010-7-29 10:53 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

9 a2 _. v- t' i7 z: z" f( x  h
7 [. t% K4 Q* l( x你这有一定道理,你是先用点等分轨迹线,然后找切线,然后找出等量的旋转面,然后找出草绘面,再画需要旋转的线段
; j. Z6 [6 X2 f5 s理论上说只要画得足够多,曲面就能足够精确. _; V  H1 F; C( \+ t" g; b8 t4 J
就是太麻烦了一点
 楼主| 发表于 2010-7-29 22:08:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。
3 S) |8 ^7 ?) M1 g2 U2 u0 ?0 i在林清安的pro ...
+ V2 v  V/ b7 n* K! r& @tangcarlos3d 发表于 2010-7-28 23:25 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 R. r1 M  \, P# S

" I$ K0 q  o: U8 w  s这还是没法做到啊,因为端点也不在法平面上: \! w# M2 P: z, H' J# r

7 v& e% N1 Q; z' i另外,由点旋转扫描成曲线是哪个功能啊
 楼主| 发表于 2010-7-29 22:17:41 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我今天也尝试了下变通的方法& g+ F. h8 n/ L, M6 d
因为整个曲面的方程我已经导出来了(幸好我的轨迹线不复杂),- ^7 u* O( {" R0 s
因此我用方程建立了很多曲线,两两之间只有6毫米" m- Y% q; @5 }
然后再混合
& w1 P% g1 F3 j6 J( o$ I
, i: E( c" W, f并且验证了一下混合必然会有误差/ V9 J9 f5 a" w5 W' h- {: x8 f
即使我的线之间只有6毫米,期间最大的误差还是有将近0.01& ^$ O4 e  h2 U0 w+ y( t7 M
明天准备再拉一些另一方向的曲线,搞成网格再混合,减少误差& {1 W4 N: h( z0 p2 I5 H* v
  F3 W* T& L- Z" b) \5 Q# S
这个方法也太麻烦
' r' {) ?9 M! h/ j1 v  P% G不知道到底有没有精确的,解析的办法
* d( f" G: _$ K) f' L( P( P* y9 Y+ |大家还可以继续讨论讨论
发表于 2010-7-30 12:28:00 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
我今天也尝试了下变通的方法+ Q4 j, W1 T* F4 a3 p9 k
因为整个曲面的方程我已经导出来了(幸好我的轨迹线不复杂),
% F& R9 }( g! a7 g5 {* z因此我用方程建立了很多曲线,两两之间只有6毫米& q# y; H2 a, t6 i  z# y) ?: u
然后再混合
" P. Z# v* B  O+ N  e/ T1 }2 Y; L
1 z0 i- h2 F2 D1 H并且验证了一下混合必然会有误差
) }. W' d& o- k% q+ E即使我的线之间只有6毫 ...
& {8 G2 R# T' U( f- z, hllwwwww 发表于 2010-7-29 22:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

1 {7 {- ]/ M7 u% x+ O9 N& ~不清楚你是在搞工业设计,还是机械设计?对于曲线在设计中尽可能使用现有的曲线方程。
 楼主| 发表于 2010-7-30 14:12:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
机械设计,
0 n- @. ~. B* F+ T( n$ p! h; o: E  Y# U
方程自己整的,没有现有的可参考
 楼主| 发表于 2010-7-30 17:59:41 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
弄成网格后边界混合,误差在0.003以内了
发表于 2010-10-13 14:27:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
操作过程?
 楼主| 发表于 2010-10-13 16:40:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
30楼都写了
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