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怎么画3D线啊 1 \2 `) a$ a% Aliuyan_cam 发表于 2010-7-29 21:41 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。 ) L. h9 l( A" v0 b( |- }' q* r9 E- Kqwerabcd 发表于 2010-7-29 10:53 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。& V. ?. d* ~7 B 在林清安的pro ... 7 R( Q' [" C- k* ]1 ctangcarlos3d 发表于 2010-7-28 23:25 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
我今天也尝试了下变通的方法: h! W% E3 C' r/ z: b 因为整个曲面的方程我已经导出来了(幸好我的轨迹线不复杂),' _5 L% ^! z0 L8 n1 A; `) T 因此我用方程建立了很多曲线,两两之间只有6毫米. i4 g+ M% U7 x* `1 J6 C 然后再混合 & r7 e$ S" g& R% V& L/ T- s . _( h+ e( B; i# K6 M并且验证了一下混合必然会有误差 # P3 @ N( p- x6 G3 Z1 ]; A2 \即使我的线之间只有6毫 ... , x! p' ^# O4 S& }) z7 Hllwwwww 发表于 2010-7-29 22:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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