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怎么画3D线啊5 Y+ t7 E, C( ^+ _ liuyan_cam 发表于 2010-7-29 21:41 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。 " ]( P& E7 T( _qwerabcd 发表于 2010-7-29 10:53 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。 % Z+ ?( w" F+ A6 p在林清安的pro ...5 S) d7 u2 ?2 e7 e tangcarlos3d 发表于 2010-7-28 23:25 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
我今天也尝试了下变通的方法$ J5 Y; @* m1 W3 R 因为整个曲面的方程我已经导出来了(幸好我的轨迹线不复杂), & m) F6 t5 r" v+ x因此我用方程建立了很多曲线,两两之间只有6毫米* c2 e t# H1 J$ Q4 T/ n! n 然后再混合) s0 @2 m0 l6 a" D9 u " b# \% Z( v8 K) B, z# B [并且验证了一下混合必然会有误差, R; E/ _/ S) s 即使我的线之间只有6毫 ...- L* d% w1 v, x3 g' X: F llwwwww 发表于 2010-7-29 22:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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