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怎么画3D线啊 `* L; @ t3 N liuyan_cam 发表于 2010-7-29 21:41 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。 7 I1 B9 z0 ]6 a* q- e4 V, tqwerabcd 发表于 2010-7-29 10:53 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。 * y- {' x8 J M, |在林清安的pro ... - h! c3 d* N% Y1 X1 S1 k' C; mtangcarlos3d 发表于 2010-7-28 23:25 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
我今天也尝试了下变通的方法 * b6 |- E& v; L* `1 B) [因为整个曲面的方程我已经导出来了(幸好我的轨迹线不复杂), # K4 g4 l1 x, E& W因此我用方程建立了很多曲线,两两之间只有6毫米 6 Y3 U* n% ]+ O: G然后再混合: j7 l6 m$ G2 } u0 R / d+ s! ]! f, K; P5 I9 h$ i" a' s并且验证了一下混合必然会有误差9 f8 F& b+ Y/ Q 即使我的线之间只有6毫 ... + u# {2 I" n. F% D* Fllwwwww 发表于 2010-7-29 22:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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