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2021-06-25
查看: 5702|回复: 34
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[求助] 可变剖面扫描不能用空间曲线呀

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发表于 2010-7-27 21:24:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
本帖最后由 llwwwww 于 2010-7-27 22:17 编辑
% V4 _/ S1 b/ u- r% q& C
; k6 l9 x% Y. P3 i5 |, U- J有点接近于可变剖面扫描,但是可变剖面扫描只能在垂直于轨迹的平面上做草绘
  c+ r9 x8 v' ?# @0 p我需要一个在一个有夹角的平面上草绘
$ E1 f3 j  v5 B0 |
7 ]2 V" v. M/ u1 z9 G( f其实剖面比较简单,是一个沿轨迹匀速旋转的东西
( s2 G" `+ {' h/ e* y. \9 |/ z6 C6 K$ m, Y" f
这个能实现或者有变通的办法实现么
" w% s+ a! [, q2 e5 T/ O% P
# L- h6 V5 ^% H% M" u4 t6 {/ q) c不知道我说清楚了没
. p7 c8 j8 p4 l+ B/ P4 O! e* R, a9 D* a& U% [; S/ e1 x- y4 X2 n
上图和零件,就是让线段沿半圆扫描的同时,还要匀速旋转
9 }( Y8 p3 N) U/ A" n$ t Snap1.jpg 7 N- I9 Y  r* g. [4 q- \3 h
* A/ F; }$ b& e/ h
prt0002.prt.rar (30.66 KB, 下载次数: 12)
发表于 2010-7-27 21:30:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
那用螺旋扫描吧,为啥要用可变剖面扫描?

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 楼主| 发表于 2010-7-27 22:17:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
上图和零件了
 楼主| 发表于 2010-7-27 22:21:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我试了下,好像螺旋不行啊
发表于 2010-7-28 09:00:56 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
是不是这样的?) `+ h/ u2 i* S  ~0 l3 W
图片2.jpg 9 B  ^! ]  S6 n" l
prt0001.prt.rar (81.87 KB, 下载次数: 7)

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发表于 2010-7-28 09:15:05 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
VSS能做实体,曲面,不能做曲线!

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 楼主| 发表于 2010-7-28 10:35:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
5# qwerabcd 3 S+ b7 h; Q& K+ f% E! N. a$ j

" _/ g+ n" p2 B& e! `* d/ x; w' D5 x
! r/ J; K$ r8 I有点这个意思  i4 Q3 ~# A& v# c

$ l0 q' i5 I9 L8 o但是+ p( v1 y* O  M" y# b
1,这个草绘还是在过轨迹点与轨迹线垂直的平面上吧?# W8 r4 Y2 J% L: W+ f& \; Q+ T1 a: r
2,这个面是要与别的零件精密配合,误差要控制在0.05的级别,扫描混合能是一个精确的解析曲面么
发表于 2010-7-28 10:57:06 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
既然要与别的零件配合,就直接用数据共享中的cutout命令直接切出来,保证没问题。
/ F1 b7 P# b! A, w7 y5 n' e
: m, j' e3 _$ a4 M7 v/ [' F楼主在野火论坛也有个相同的ID吧,我凑巧看到了。
 楼主| 发表于 2010-7-28 11:01:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
恩,0 o! s, Z4 ]/ ~' q
8 C4 p0 C: K5 D7 p  W& J& Q) Y
不过别的零件还是根据这个零件来的,这个面是配合里最简单的面。。。
发表于 2010-7-28 11:22:10 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
看来大家都常去各个论坛转悠。3 U+ B" T6 W) H9 X( J  |% K
楼主可能对VSS不大了解,其实VSS的截面的定向依赖于两个方向的确定:Z方向和X方向。 Z方向就是截面的垂直方向也就是法向方向;X方向就是草绘截面时,坐标系的X轴方向,这个X方向不一定在与轨迹线垂直的平面上,可以指定的。. B- [4 j8 }: M9 s$ j4 D* w
几句话也说不明白,看帮助最清楚。
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:08:56 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
无论怎么改,截面草绘都得在与轨迹垂直的平面上
$ ~3 T* M) _, @3 W/ i: R  u
5 }) [4 W" I% t% }* m现在我的截面草绘就不能在这个平面上
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:11:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
换一种说法' Q6 }% e3 G9 s6 o4 j% ?! @2 D

) T, s, Y: V8 L0 M9 m6 M如图4 q/ ]$ `6 ]- m! ~+ ]( O
& e3 c* A1 L6 C3 a
C是一线段,B是旋转轴,A是旋转轴上一点,也是在轨迹上运行的点,D是轨迹曲线
6 m0 t$ ?' `( X: I7 a5 S如果暂时抛开扫描
. G' c2 E9 {( a3 G那么线段C是绕B匀速旋转的,+ H1 ?5 s2 V3 k6 u; u; L4 Q! H
如果加上扫描的话,吧ABC整体搬到轨迹D上
0 b" @4 w. a# S要让A在轨迹线D上从起点走到终点,并且保持B为轨迹线切向,同时保持上面所说的旋转: v( U* H" [- V8 E# R+ `+ u% E
3 I$ \# b( F% x5 b7 ]$ n8 U3 N: P
这个问题的难点,也是关键点,就是C与A能形成一个平面,这个平面并不与B垂直(如果垂直的话这个问题很好解决)
; y) O/ \& V+ `3 i
0 ?* j4 z! L; V; e) G1 a, k' S+ P2 i, @1 i1 s, i
http://www.3dportal.cn/discuz/attachments/month_1007/10072812148c3b2f998692180d.png

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发表于 2010-7-28 14:33:03 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
12# llwwwww 8 g7 S: c, [3 U' g% c) M1 G
对一个具有连续性的曲线来说,一线段要围绕其上的点匀速转动总要有一个旋转轴。而在婆姨软件中这个旋转轴就是这一点的切线。
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:38:18 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
13# qwerabcd
+ F1 N! a4 a% e- _$ U9 a! X* I  l: q1 a' a  E) a& q# u
没错,) m6 G7 g5 G) \+ ~

4 I" ?2 D: w! k3 W7 j, M过这个点存在轨迹线的切线和法平面& I2 j2 L3 z0 T, Y5 h# E) J
1 R# Y2 i  m& t0 ^( g
我这个旋转的线段,也是绕这切线旋转的
  P' S6 X5 h) i7 s' x6 \关键点在于这个线段的草绘平面不是法平面
发表于 2010-7-28 15:09:30 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
本帖最后由 qwerabcd 于 2010-7-28 15:15 编辑 ( u9 M5 L& Y1 a
- T1 |$ S- f! z, j  O
14# llwwwww   a8 o: u& D! x' {2 M$ e! e
那么我做的那个例子中就是按照切线的旋转的。你说的不是谁的法平面。
发表于 2010-7-28 15:13:58 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
用扫描混合去做,在剖面控制中设置你所需要的平面。
发表于 2010-7-28 16:22:51 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
考虑了一下,只有采取坐标系变换的方法对曲线进行变换,使之所建曲线上某点的切线垂直该平面。
 楼主| 发表于 2010-7-28 17:17:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
14# llwwwww
. t, q7 M: }$ _+ s( l5 T* T那么我做的那个例子中就是按照切线的旋转的。你说的不是谁的法平面。1 ]/ m( d# k$ [
qwerabcd 发表于 2010-7-28 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# y* G5 R5 \5 {8 S

( m/ p9 e& h; C2 V绕切线旋转很简单,难的是旋转的线段不在法平面上- G0 V9 s) }7 M7 y% b9 N
这个法平面当然是轨迹线的法平面
 楼主| 发表于 2010-7-28 17:23:35 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
再上个图
' H, d8 Z4 H6 h9 I' O那曲线是轨迹线,那切线是旋转轴,那平面是法平面# ~# Q. L* }2 U0 `" B
而A是旋转的线段$ {. a/ f7 l% b, B
他不在法平面上
. U5 P( l- S' {& y
& j# Q( _! d1 {, I% y7 c 未命名 2.PNG
发表于 2010-7-28 22:57:24 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
采用边界混合制作你所需要的图形。
发表于 2010-7-28 23:18:18 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
本帖最后由 qwerabcd 于 2010-7-28 23:22 编辑 & m, t& x5 M! o' x/ V0 f! V
9 ^- F3 E6 D4 ]9 ?- Q0 t" t$ ~
图片2.jpg 图片1.jpg 3 v0 J* X( s* F( q% [6 l) b
应该可以的,先给一个截屏,明天在研究。

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kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-7-28 23:25:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。3 |1 E9 g' e# o& R, b
在林清安的proe20版的教材上有个例子是点在圆环上成螺旋型扫描,使用参数控制扫描的形状,具体方法我忘了。
发表于 2010-7-29 10:43:19 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
这回按要求制作了一下。  Z* \3 V( W3 h
prt0001.jpg
. a/ S6 V& X( P7 x+ r6 v6 r
$ ~: s( E) q& y prt0002.jpg , _, [0 M$ H, `9 |
; @$ z  H: D4 l8 R* |
prt0001.prt.rar (111.06 KB, 下载次数: 8)
发表于 2010-7-29 10:53:03 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。
发表于 2010-7-29 21:41:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
怎么画3D线啊
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