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2021-06-25
查看: 5863|回复: 34
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[求助] 可变剖面扫描不能用空间曲线呀

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发表于 2010-7-27 21:24:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
本帖最后由 llwwwww 于 2010-7-27 22:17 编辑
- d. T, T0 t- ]4 n! t
1 C2 U/ l# d2 j9 Q有点接近于可变剖面扫描,但是可变剖面扫描只能在垂直于轨迹的平面上做草绘/ i$ {5 X% k- h$ @* ^9 M6 R  I
我需要一个在一个有夹角的平面上草绘& V% j2 e: f. I5 G% P( K

; X6 I. P7 k% w. i3 \9 |其实剖面比较简单,是一个沿轨迹匀速旋转的东西
' H  K7 q0 C! ?8 S  G% G3 ~) H) h' u1 {; M! ~2 V
这个能实现或者有变通的办法实现么
/ L9 h4 X6 p! x# l! ^, M3 L4 c* j) H" R, }& ]5 }2 Y( ]  F
不知道我说清楚了没
3 z: x. A; ~' @! L
& ?. ^- h" v1 O0 ]# M; ^; w/ i. g, {上图和零件,就是让线段沿半圆扫描的同时,还要匀速旋转
: D. A2 V& {4 U' P- |) F Snap1.jpg
  O* O' O6 O0 e) @
1 x) _2 I  r8 H% c9 G" i prt0002.prt.rar (30.66 KB, 下载次数: 14)
发表于 2010-7-27 21:30:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
那用螺旋扫描吧,为啥要用可变剖面扫描?

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 楼主| 发表于 2010-7-27 22:17:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
上图和零件了
 楼主| 发表于 2010-7-27 22:21:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我试了下,好像螺旋不行啊
发表于 2010-7-28 09:00:56 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
是不是这样的?5 N! F, ~# q6 k7 a3 U
图片2.jpg 2 }9 i  k8 U" F1 B, q
prt0001.prt.rar (81.87 KB, 下载次数: 9)

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kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-7-28 09:15:05 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
VSS能做实体,曲面,不能做曲线!

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 楼主| 发表于 2010-7-28 10:35:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
5# qwerabcd ' C* u- ?  R, W" W
2 U. e% y5 t! R8 g0 c
, g8 k8 l9 b* ~/ K( }( ~
有点这个意思' X3 K2 h8 x% i# y. l/ y+ W/ S; H

9 `8 W8 R' [* I$ ]但是
( ]; c5 D" ?# c" X( t. r3 j1,这个草绘还是在过轨迹点与轨迹线垂直的平面上吧?9 r1 h" v" U" A, z
2,这个面是要与别的零件精密配合,误差要控制在0.05的级别,扫描混合能是一个精确的解析曲面么
发表于 2010-7-28 10:57:06 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
既然要与别的零件配合,就直接用数据共享中的cutout命令直接切出来,保证没问题。0 q7 Q; u' R& G- {

3 r% t- `5 _" q3 x; c楼主在野火论坛也有个相同的ID吧,我凑巧看到了。
 楼主| 发表于 2010-7-28 11:01:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
恩,5 h" w" h9 m: h, c) Y: A
& y$ L1 d& M( d$ y
不过别的零件还是根据这个零件来的,这个面是配合里最简单的面。。。
发表于 2010-7-28 11:22:10 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
看来大家都常去各个论坛转悠。$ L: s6 B' u; l4 x( d
楼主可能对VSS不大了解,其实VSS的截面的定向依赖于两个方向的确定:Z方向和X方向。 Z方向就是截面的垂直方向也就是法向方向;X方向就是草绘截面时,坐标系的X轴方向,这个X方向不一定在与轨迹线垂直的平面上,可以指定的。: [; N: F: w2 [2 i0 f* b, P$ x
几句话也说不明白,看帮助最清楚。
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:08:56 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
无论怎么改,截面草绘都得在与轨迹垂直的平面上
- ?6 E7 {4 c! s# ^7 E( u4 n$ y: }7 S5 b
现在我的截面草绘就不能在这个平面上
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:11:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
换一种说法
5 r* U5 p8 o9 V0 [
, n  w. n3 f6 D8 K2 ~# d3 a如图
2 J# i+ b& g5 B: ]2 X; {' Y
! ?5 e& C& v1 o% A2 FC是一线段,B是旋转轴,A是旋转轴上一点,也是在轨迹上运行的点,D是轨迹曲线
% s- Q8 |4 ~  G" b8 s* z: f$ q如果暂时抛开扫描( g! R# }" O- R( U& v
那么线段C是绕B匀速旋转的,; c% e  k2 x8 p( _
如果加上扫描的话,吧ABC整体搬到轨迹D上
% i1 H! Z. m- @: u7 K/ A2 N' O( h要让A在轨迹线D上从起点走到终点,并且保持B为轨迹线切向,同时保持上面所说的旋转2 H$ X4 |3 X+ t9 x

  q9 c6 {- n$ h& T( ^3 d! X1 ]这个问题的难点,也是关键点,就是C与A能形成一个平面,这个平面并不与B垂直(如果垂直的话这个问题很好解决)
9 f2 B* D* ]% B2 u2 e: I9 m4 E8 H+ k3 g& p" S% i6 ?6 {2 y

. }  K" I. ?" f2 g# o3 V) Shttp://www.3dportal.cn/discuz/attachments/month_1007/10072812148c3b2f998692180d.png

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发表于 2010-7-28 14:33:03 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
12# llwwwww ! R% F2 M0 C9 M/ [
对一个具有连续性的曲线来说,一线段要围绕其上的点匀速转动总要有一个旋转轴。而在婆姨软件中这个旋转轴就是这一点的切线。
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:38:18 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
13# qwerabcd
  z9 n9 d7 [: {4 C! g" w- a7 X
5 \$ n/ d  S* I0 o! `% t没错,
% b' j; X8 [0 j2 a* w3 ^- a6 I9 o8 |
- N, S8 V' ^  ?! `过这个点存在轨迹线的切线和法平面
" S' O6 x+ l) t. d5 P1 E$ e8 O  ^; V) M6 \+ H
我这个旋转的线段,也是绕这切线旋转的
3 W* m/ H+ ~2 j* D! t) x关键点在于这个线段的草绘平面不是法平面
发表于 2010-7-28 15:09:30 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
本帖最后由 qwerabcd 于 2010-7-28 15:15 编辑
$ K) a* J3 f- i+ m) P5 S2 o
1 x* v: d; B3 z; U9 H6 B; Z% M14# llwwwww
( L1 P$ W  e! o! G# ?1 h+ z那么我做的那个例子中就是按照切线的旋转的。你说的不是谁的法平面。
发表于 2010-7-28 15:13:58 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
用扫描混合去做,在剖面控制中设置你所需要的平面。
发表于 2010-7-28 16:22:51 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
考虑了一下,只有采取坐标系变换的方法对曲线进行变换,使之所建曲线上某点的切线垂直该平面。
 楼主| 发表于 2010-7-28 17:17:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
14# llwwwww
2 N: a$ R) x8 v/ Y+ K, Y那么我做的那个例子中就是按照切线的旋转的。你说的不是谁的法平面。6 }9 q: B. v. W2 P
qwerabcd 发表于 2010-7-28 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( o; @% x; O3 y5 a" S( m/ ~

& d3 c0 G7 F7 Q+ J6 P5 E绕切线旋转很简单,难的是旋转的线段不在法平面上/ ^6 A! s1 @- c' s: V3 G1 }
这个法平面当然是轨迹线的法平面
 楼主| 发表于 2010-7-28 17:23:35 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
再上个图" A, {) L; p4 f$ b5 }4 w  _
那曲线是轨迹线,那切线是旋转轴,那平面是法平面
8 Q, {! |! K' i4 L' Y# Q& D! |8 m而A是旋转的线段
7 _  U1 X7 @$ M) l) O' L  x- o" k3 I他不在法平面上
* J7 f. J( z8 U8 }; x/ j8 f+ i0 B/ _" B9 I6 x- T
未命名 2.PNG
发表于 2010-7-28 22:57:24 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
采用边界混合制作你所需要的图形。
发表于 2010-7-28 23:18:18 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
本帖最后由 qwerabcd 于 2010-7-28 23:22 编辑 2 A" U% Q6 `! |+ N; W5 U, q4 x

( l$ C. Q. N3 u1 `: j 图片2.jpg 图片1.jpg 0 _# f5 l0 S: \
应该可以的,先给一个截屏,明天在研究。

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kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-7-28 23:25:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。# c0 f# L4 |5 p, G/ E' ^9 ]
在林清安的proe20版的教材上有个例子是点在圆环上成螺旋型扫描,使用参数控制扫描的形状,具体方法我忘了。
发表于 2010-7-29 10:43:19 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
这回按要求制作了一下。! g7 l% u1 G( z
prt0001.jpg
" f/ a- V5 }4 @& w
. j- o: \  _/ @; K# _9 s: ^# |9 }; i( z prt0002.jpg
8 d& m/ {0 @  L6 Z
9 k) |" a8 n, S' l prt0001.prt.rar (111.06 KB, 下载次数: 10)
发表于 2010-7-29 10:53:03 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。
发表于 2010-7-29 21:41:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
怎么画3D线啊
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