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2021-06-25
查看: 5707|回复: 34
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[求助] 可变剖面扫描不能用空间曲线呀

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发表于 2010-7-27 21:24:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
本帖最后由 llwwwww 于 2010-7-27 22:17 编辑
+ W, u( B9 ~% o) E: l1 E0 M  w2 @: R& T2 ]$ r# A. }: X* ^
有点接近于可变剖面扫描,但是可变剖面扫描只能在垂直于轨迹的平面上做草绘# W' l$ ^5 X6 m9 V# o, D
我需要一个在一个有夹角的平面上草绘
- E: p2 J# J* H0 i" n
# o8 \4 g+ A' ?& R其实剖面比较简单,是一个沿轨迹匀速旋转的东西
& r# }7 D  f0 v7 V
+ I* T! ^9 J* j$ w$ a这个能实现或者有变通的办法实现么: N$ i9 p$ {" t

+ U* i  s/ z6 C% v9 Q不知道我说清楚了没
8 S- Z5 h. k" U& w6 J# d5 o3 r3 I( ^2 }* E! N1 i& y% W3 c
上图和零件,就是让线段沿半圆扫描的同时,还要匀速旋转' V7 e, T9 z) [% {, t
Snap1.jpg
+ x2 }7 O' C7 T. G5 _: v3 `! Z" ]0 Y" t1 j
prt0002.prt.rar (30.66 KB, 下载次数: 12)
发表于 2010-7-27 21:30:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
那用螺旋扫描吧,为啥要用可变剖面扫描?

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kevin_pcac + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2010-7-27 22:17:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
上图和零件了
 楼主| 发表于 2010-7-27 22:21:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我试了下,好像螺旋不行啊
发表于 2010-7-28 09:00:56 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
是不是这样的?& n: ~. D3 @2 @2 K8 \$ r8 Z
图片2.jpg
& u0 }2 a) Q' ^: u  |) Q) P prt0001.prt.rar (81.87 KB, 下载次数: 7)

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kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-7-28 09:15:05 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
VSS能做实体,曲面,不能做曲线!

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 楼主| 发表于 2010-7-28 10:35:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
5# qwerabcd ( v, G9 }7 j6 i0 A

# i9 }0 o3 b# n6 t, V# F
: F% C& a! w* A/ @. e有点这个意思
6 ?' e+ X, J- M; U; U% M4 W' V
# j# S* D* x# y( m: x5 U但是# A* N6 V9 Y! W' ^: m
1,这个草绘还是在过轨迹点与轨迹线垂直的平面上吧?7 O' r/ M3 k2 i) Y$ @5 `% K
2,这个面是要与别的零件精密配合,误差要控制在0.05的级别,扫描混合能是一个精确的解析曲面么
发表于 2010-7-28 10:57:06 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
既然要与别的零件配合,就直接用数据共享中的cutout命令直接切出来,保证没问题。
; Q5 I. X# R1 v* E
( T% j& I  t9 V+ d( F7 ~7 a# Q/ V楼主在野火论坛也有个相同的ID吧,我凑巧看到了。
 楼主| 发表于 2010-7-28 11:01:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
恩,( K4 ]5 U% E+ i; u) J* f

& R8 @/ m1 `& q( {- |/ M不过别的零件还是根据这个零件来的,这个面是配合里最简单的面。。。
发表于 2010-7-28 11:22:10 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
看来大家都常去各个论坛转悠。/ k  |1 o2 C3 `& _# f* \
楼主可能对VSS不大了解,其实VSS的截面的定向依赖于两个方向的确定:Z方向和X方向。 Z方向就是截面的垂直方向也就是法向方向;X方向就是草绘截面时,坐标系的X轴方向,这个X方向不一定在与轨迹线垂直的平面上,可以指定的。8 r5 {7 N6 j+ O1 P) S
几句话也说不明白,看帮助最清楚。
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:08:56 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
无论怎么改,截面草绘都得在与轨迹垂直的平面上  s/ F) g) v4 V) i( E$ Y
' ~7 F. \$ w9 ]$ t* o2 x2 [. {
现在我的截面草绘就不能在这个平面上
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:11:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
换一种说法( [2 a1 d) r# }, h, g) \

2 |9 e; w( O( y& o. q/ Z3 b如图0 X$ R- W$ r8 Q8 ?' F1 o: o8 k; |
9 R  f9 U# B1 R/ d2 @& r& H$ O: w4 ]
C是一线段,B是旋转轴,A是旋转轴上一点,也是在轨迹上运行的点,D是轨迹曲线
7 e# a% Y) V2 u# d" K( Q& I如果暂时抛开扫描
7 E  g: E2 D4 D4 S0 R- Y. O  [+ a那么线段C是绕B匀速旋转的,
/ {* K' U8 G- Z% u$ x. e7 x/ k如果加上扫描的话,吧ABC整体搬到轨迹D上7 s- L. O# f* k% p1 D
要让A在轨迹线D上从起点走到终点,并且保持B为轨迹线切向,同时保持上面所说的旋转( F- m( S( W: k3 J2 d7 y4 l

% e+ J1 I2 h. _, I1 }* y, P这个问题的难点,也是关键点,就是C与A能形成一个平面,这个平面并不与B垂直(如果垂直的话这个问题很好解决)
( \' U0 \6 }: J  J$ n9 ^
/ ~" m+ C, X; O; T  g9 J8 @* ^( I/ S' g! Q4 y  v/ x
http://www.3dportal.cn/discuz/attachments/month_1007/10072812148c3b2f998692180d.png

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发表于 2010-7-28 14:33:03 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
12# llwwwww
5 ]- o/ P6 F" p$ G+ t" ?对一个具有连续性的曲线来说,一线段要围绕其上的点匀速转动总要有一个旋转轴。而在婆姨软件中这个旋转轴就是这一点的切线。
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:38:18 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
13# qwerabcd ! z/ Z' I& Q7 x! m9 F! u) H
2 l# n$ l, o2 e$ ~- D* V
没错,
+ O7 w% }: A9 G& ?9 X% s' H; A
8 t3 y' }3 g0 E# H4 u过这个点存在轨迹线的切线和法平面
  ]$ h/ S  M6 E' p2 L/ C( S
& B- w# d  Q+ n2 N; W我这个旋转的线段,也是绕这切线旋转的! `7 T7 U8 V! q6 p
关键点在于这个线段的草绘平面不是法平面
发表于 2010-7-28 15:09:30 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
本帖最后由 qwerabcd 于 2010-7-28 15:15 编辑
: S/ R, s$ B4 ~- r+ M  f( x' b* d
1 O* t, G- G6 F& u  e) c+ |$ {4 A14# llwwwww ! X$ e4 D0 l# W# u/ [1 h+ D
那么我做的那个例子中就是按照切线的旋转的。你说的不是谁的法平面。
发表于 2010-7-28 15:13:58 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
用扫描混合去做,在剖面控制中设置你所需要的平面。
发表于 2010-7-28 16:22:51 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
考虑了一下,只有采取坐标系变换的方法对曲线进行变换,使之所建曲线上某点的切线垂直该平面。
 楼主| 发表于 2010-7-28 17:17:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
14# llwwwww 6 J9 b: w% b% Y6 b& C
那么我做的那个例子中就是按照切线的旋转的。你说的不是谁的法平面。3 p7 m9 p( z* z  h8 o- ?! T# X( W
qwerabcd 发表于 2010-7-28 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 ~$ p- f4 a( [% Q1 C
6 D8 m4 w% o( g0 k
绕切线旋转很简单,难的是旋转的线段不在法平面上, x# t9 v8 T# H, M
这个法平面当然是轨迹线的法平面
 楼主| 发表于 2010-7-28 17:23:35 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
再上个图
9 @: {2 P( o  I: v那曲线是轨迹线,那切线是旋转轴,那平面是法平面
4 ]6 u! _3 t2 z7 d) P而A是旋转的线段  _1 a4 M9 i# ~' L7 X8 w# \
他不在法平面上
  @, M- F! {+ [
/ A0 i3 k% J* [4 s: O5 j 未命名 2.PNG
发表于 2010-7-28 22:57:24 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
采用边界混合制作你所需要的图形。
发表于 2010-7-28 23:18:18 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
本帖最后由 qwerabcd 于 2010-7-28 23:22 编辑
. i9 M- P; @, x$ |& h% r! J
* Q; e4 e( [; m5 O& l6 m6 U 图片2.jpg 图片1.jpg
, h; _2 e& j8 d7 s7 j应该可以的,先给一个截屏,明天在研究。

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发表于 2010-7-28 23:25:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。
' u" R0 F# i+ _% z9 C% v在林清安的proe20版的教材上有个例子是点在圆环上成螺旋型扫描,使用参数控制扫描的形状,具体方法我忘了。
发表于 2010-7-29 10:43:19 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
这回按要求制作了一下。- i- M' T1 b! t% c0 k
prt0001.jpg % A9 s" `% x6 r0 v# n

% u0 f4 c3 n* P8 x prt0002.jpg 0 j  {% O# A+ }( ~  P% D, }* h
. ]8 r2 J$ X+ k( h
prt0001.prt.rar (111.06 KB, 下载次数: 8)
发表于 2010-7-29 10:53:03 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。
发表于 2010-7-29 21:41:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
怎么画3D线啊
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