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2021-06-25
查看: 5869|回复: 34
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[求助] 可变剖面扫描不能用空间曲线呀

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发表于 2010-7-27 21:24:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
本帖最后由 llwwwww 于 2010-7-27 22:17 编辑
0 \$ V1 h$ x; e, r- a) q; B( i& b9 z# i5 e2 i! K0 ?
有点接近于可变剖面扫描,但是可变剖面扫描只能在垂直于轨迹的平面上做草绘. j  z9 B. r2 L) \3 [
我需要一个在一个有夹角的平面上草绘
7 f4 U' M. w: c- Q8 t. j" h2 s8 ^3 b( @% t
其实剖面比较简单,是一个沿轨迹匀速旋转的东西
0 K! H+ ^# J$ F, v, A* P  V0 q( O: Q0 C  f% i
这个能实现或者有变通的办法实现么
1 g2 D, Q. Q/ s1 T2 k6 r7 x7 W( c/ n3 b+ p* u
不知道我说清楚了没
. K3 v( c; \) }# c7 y. T
7 a( V. g+ l! K上图和零件,就是让线段沿半圆扫描的同时,还要匀速旋转0 n) s2 \0 M* \( Z( k- N! h( y
Snap1.jpg
2 y1 a4 _/ G7 X: ]0 J6 Z9 I- W# ]
' y8 i- }/ W# `  Z) g prt0002.prt.rar (30.66 KB, 下载次数: 14)
发表于 2010-7-27 21:30:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
那用螺旋扫描吧,为啥要用可变剖面扫描?

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kevin_pcac + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2010-7-27 22:17:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
上图和零件了
 楼主| 发表于 2010-7-27 22:21:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我试了下,好像螺旋不行啊
发表于 2010-7-28 09:00:56 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
是不是这样的?1 j. Q9 I+ |" B6 M' Q* o5 }
图片2.jpg 1 A9 i: \9 m% y/ e; _3 a9 ^
prt0001.prt.rar (81.87 KB, 下载次数: 9)

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kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-7-28 09:15:05 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
VSS能做实体,曲面,不能做曲线!

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 楼主| 发表于 2010-7-28 10:35:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
5# qwerabcd
, P$ a- ~0 R, U& O0 ]- |: ~: Y9 f$ \  @/ G* q% P: f

. f' E; L6 O" W! O8 B有点这个意思+ h% ]! `3 h" o* ^1 M% K6 M( d& ^
, J9 ^1 q  r7 y/ d5 {, W
但是* Q1 D' P7 Y+ R( z9 u- V% [" V1 h
1,这个草绘还是在过轨迹点与轨迹线垂直的平面上吧?
; d% g' Y# V# U. _) s2,这个面是要与别的零件精密配合,误差要控制在0.05的级别,扫描混合能是一个精确的解析曲面么
发表于 2010-7-28 10:57:06 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
既然要与别的零件配合,就直接用数据共享中的cutout命令直接切出来,保证没问题。$ W/ W. }5 k, F/ d, \

1 q0 k- }- x6 u+ V4 z; @& ~楼主在野火论坛也有个相同的ID吧,我凑巧看到了。
 楼主| 发表于 2010-7-28 11:01:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
恩,% N, e3 x. H) x6 b% Y$ n

+ u+ b6 l7 h  [- u不过别的零件还是根据这个零件来的,这个面是配合里最简单的面。。。
发表于 2010-7-28 11:22:10 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
看来大家都常去各个论坛转悠。3 O" q  g' ^+ W) y' ?# M
楼主可能对VSS不大了解,其实VSS的截面的定向依赖于两个方向的确定:Z方向和X方向。 Z方向就是截面的垂直方向也就是法向方向;X方向就是草绘截面时,坐标系的X轴方向,这个X方向不一定在与轨迹线垂直的平面上,可以指定的。
6 g; E* ^% F( ]  L+ D* u几句话也说不明白,看帮助最清楚。
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:08:56 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
无论怎么改,截面草绘都得在与轨迹垂直的平面上
! s) E; g6 K3 G8 [" [& Q  H" H8 u+ i2 Y; N) t
现在我的截面草绘就不能在这个平面上
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:11:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
换一种说法
# h' }/ B; z6 K
0 W7 |7 Z# r) Z* n4 \9 V: z如图! {+ P" u( D" g0 f: E: u
" r1 D! A$ z" ]  D
C是一线段,B是旋转轴,A是旋转轴上一点,也是在轨迹上运行的点,D是轨迹曲线& k  \. k* m- o! ]; s/ z
如果暂时抛开扫描
8 E6 ~% E$ t: \; q  A' \# ?" v9 o" L那么线段C是绕B匀速旋转的,) s- K: ?3 d. ]- p7 [  h
如果加上扫描的话,吧ABC整体搬到轨迹D上
7 U% v% ]6 B: Y7 k4 P: n要让A在轨迹线D上从起点走到终点,并且保持B为轨迹线切向,同时保持上面所说的旋转* U7 d2 c- V, I- v

" |6 y/ ?( z5 K% k4 o0 r3 ^这个问题的难点,也是关键点,就是C与A能形成一个平面,这个平面并不与B垂直(如果垂直的话这个问题很好解决)1 Z6 e- S. y4 \. N: h: n. {8 }
. [$ D! n+ F! w  l
0 {2 h' t( F' l# W5 g" \
http://www.3dportal.cn/discuz/attachments/month_1007/10072812148c3b2f998692180d.png

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发表于 2010-7-28 14:33:03 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
12# llwwwww 8 q1 j( M; B/ @4 I3 S) K8 Y' s
对一个具有连续性的曲线来说,一线段要围绕其上的点匀速转动总要有一个旋转轴。而在婆姨软件中这个旋转轴就是这一点的切线。
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:38:18 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
13# qwerabcd
7 b6 ^: F. B7 Y  u+ x4 _
6 Y& [2 v" U+ a# U; L/ ]没错,
/ \8 R# F; k6 H( m$ S
5 S9 ~: Q" a8 j& n" D5 p过这个点存在轨迹线的切线和法平面  b6 C- R" @" V' f

' x9 o* y4 k6 A我这个旋转的线段,也是绕这切线旋转的
0 ?* m5 y6 }  Q( q; R* {0 V关键点在于这个线段的草绘平面不是法平面
发表于 2010-7-28 15:09:30 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
本帖最后由 qwerabcd 于 2010-7-28 15:15 编辑
- c( P9 G6 d& |/ K# c1 p7 q) ]0 U$ {
1 M) W& H) I: p$ H4 m) g5 X- ]# d8 y14# llwwwww 0 l/ b5 Q9 @- d/ z* _. [( n/ y# ~/ D" c
那么我做的那个例子中就是按照切线的旋转的。你说的不是谁的法平面。
发表于 2010-7-28 15:13:58 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
用扫描混合去做,在剖面控制中设置你所需要的平面。
发表于 2010-7-28 16:22:51 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
考虑了一下,只有采取坐标系变换的方法对曲线进行变换,使之所建曲线上某点的切线垂直该平面。
 楼主| 发表于 2010-7-28 17:17:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
14# llwwwww , V3 @1 f8 l7 H
那么我做的那个例子中就是按照切线的旋转的。你说的不是谁的法平面。7 X/ z) [. a; ~/ {, E7 U( Q
qwerabcd 发表于 2010-7-28 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

5 M1 T. P$ m" U$ {2 b0 F0 w
) b- A, G9 W# f4 [& p+ @绕切线旋转很简单,难的是旋转的线段不在法平面上
" ^5 t- ~" ]2 f5 l1 k. L7 Y" l$ U这个法平面当然是轨迹线的法平面
 楼主| 发表于 2010-7-28 17:23:35 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
再上个图
* w+ G' M  r" c& o6 x那曲线是轨迹线,那切线是旋转轴,那平面是法平面
3 N4 X6 p( a* H2 k: T而A是旋转的线段
9 [5 f/ z# h8 s0 l- l  B0 c, B% u他不在法平面上4 t6 u( [, i0 H: E
& K, E; ^7 j. s. v7 t8 v  f
未命名 2.PNG
发表于 2010-7-28 22:57:24 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
采用边界混合制作你所需要的图形。
发表于 2010-7-28 23:18:18 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
本帖最后由 qwerabcd 于 2010-7-28 23:22 编辑 ! [, G1 M5 A2 \- ~
. z" h3 w4 q: \( M3 A' t2 I
图片2.jpg 图片1.jpg
8 n: d' `  e; I* M应该可以的,先给一个截屏,明天在研究。

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发表于 2010-7-28 23:25:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。, q* u1 A# e3 ~" F
在林清安的proe20版的教材上有个例子是点在圆环上成螺旋型扫描,使用参数控制扫描的形状,具体方法我忘了。
发表于 2010-7-29 10:43:19 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
这回按要求制作了一下。' |1 x: |, s9 V6 l
prt0001.jpg
8 \1 k( v4 w# [' |- X
/ t0 R6 [% O5 _/ _8 g+ |% T prt0002.jpg
2 {% K0 I6 P# {( J1 \* E/ J2 P; F+ [& ~* n( `/ [
prt0001.prt.rar (111.06 KB, 下载次数: 10)
发表于 2010-7-29 10:53:03 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。
发表于 2010-7-29 21:41:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
怎么画3D线啊
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