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2021-06-25
查看: 2138|回复: 4
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[已解决] proe机构中怎样就靠弹簧自身的弹力回复?

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发表于 2010-7-10 14:27:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国福建厦门

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proe机构中怎样就靠弹簧自身的弹力回复?
abbr_b70473c7cacdc607f07edd81096477a8.jpg
发表于 2010-7-10 18:16:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 ki4u 于 2010-7-10 18:18 编辑
$ h. u3 p. @, h; y% l5 ?
5 l+ K2 n4 q" r+ ?" `( E将弹簧定义成 挠性零件
+ ?6 g" [* E& q+ l1 V——————————————————————————————
* X  s  _/ G4 Z& T+ a' Q0 w' g挠性零件 只能简单显示 弹簧的动作---实在不行就定义运动路径吧,反正也只是糊弄而已

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2010-7-10 19:45:16 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
挠性零件 是要自己画个弹簧么?
头像被屏蔽
发表于 2010-7-12 05:37:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2010-7-13 21:12:25 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
2# ki4u
; @1 s8 H, Q8 s7 E7 H4 `* j. E& k/ {+ `这几天我又试了下,只要把弹簧的K值加大到一定的值,就能回复了。
tanghuang~1.gif

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