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发表于 2010-6-3 18:30:09
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来自: 中国台湾
0 V! H9 v" L& F" p. k
. F- Z6 i P0 E$ }" GAutoCAD提供了很不错的渲染工具,只是很多人不知道能做到这一点。
6 i, X: A4 w% m7 F- i准备渲染的第一个条件,就是你必须建立好三维实体。" r# X. |) n4 z; ~
以下是我粗略的步骤:: A! Q- q3 K: i1 O8 T! i1 i3 [
+ ?( X! U2 j6 R2 j0 C1.建模
, M+ W) R0 j8 [' p, G( `2.套用材质6 L- Z# v8 z$ z0 G
3.建立光源* S" N- q* D# N3 l4 v" F* d
4.渲染" Z3 l: B, K- H! F* C
; @' ^7 X8 e! k# E. J2 }, b/ H. z) N. E0 H
关于建模,我是用CAD的建模工具,配合Salt(这是一个CAD外挂),能在极短时间帮助你完成三维的建立。
- M3 U0 i4 Z8 l5 P接著套用CAD提供的材质库,依据三维所需要的材质,逐一套用上去。0 C: a6 l4 M, ?3 u# q, P. A
建立光源这一点,我认为可能要多下点功夫。, t0 F1 S$ {6 ^, R; ?) X
因为~: [5 A- x9 e2 Y& O- i4 p
你如何在三维空间上,将光源摆放到你要的位置,我还是使用Salt来帮助我达到。
. F' F8 P) g) ~: ]光源的种类很多,你如何知道你所需要的是何种光源,刚入门的人可以先使用『点光源』。
. T3 _% A5 a/ Y, K. _+ i8 B0 l j当你建立第一个光源之后,你的问题就来了,你如何去调整光源的参数,当光源照射在三维物体上,所呈现的真实状态是如何呢?9 e+ n' s# A" D! I( j
照在波离材质上、或金属上、都是不一样的,唯有自己花时间去摸索。
) X; `% |* j' P0 @5 _; a7 C+ C三言两语是说不完,建议你要花点时间去研究,也许会遇到很多困难,但这也是你自己的经验,经验就是这样累积而成。
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+ X' k6 I! u) RAutoCAD可以说是一个大厨房,他提供你很多食物的材料,就看你如何将这些食材变成美味的佳肴。
6 E/ }' `4 F; ~+ m Q很多人都不了解AutoCAD,而将AutoCAD定位于2d的作图,其实...你用心去钻研,你会赞不绝口。+ V8 _& C" f2 ]
希望我的回覆,能够让你有所帮助。 |
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