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楼主 |
发表于 2010-6-3 18:30:09
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来自: 中国台湾
. B: K1 S- M% Y2 |# u
. L5 c* d4 a, S2 f" oAutoCAD提供了很不错的渲染工具,只是很多人不知道能做到这一点。
* s' c) _/ Y9 B$ U3 p! A, v准备渲染的第一个条件,就是你必须建立好三维实体。
1 T9 h+ g U6 n' F9 N0 @4 e以下是我粗略的步骤:" f: F1 n; | ^+ H- E2 H, H
- H- K2 R+ w1 x; s, m. B# H* }5 M1.建模
+ H6 Z/ J p0 s5 U: i6 k2.套用材质" M( R: g/ q! x0 ~
3.建立光源0 Z' j& j/ }2 t- i# e$ n2 I
4.渲染6 c2 l" d& Q6 y
* c& L( u( c0 R: @# C6 O( w8 p
关于建模,我是用CAD的建模工具,配合Salt(这是一个CAD外挂),能在极短时间帮助你完成三维的建立。3 F, B# z0 f! }
接著套用CAD提供的材质库,依据三维所需要的材质,逐一套用上去。' N& l! r3 ]5 W9 f8 r+ q& b/ P
建立光源这一点,我认为可能要多下点功夫。. }8 g+ `* @: x& r$ C( M
因为~
9 A* q# M, e9 _- \2 w9 D# @ i6 j \+ p你如何在三维空间上,将光源摆放到你要的位置,我还是使用Salt来帮助我达到。
. Y5 G$ Y8 J5 B7 y7 R3 s光源的种类很多,你如何知道你所需要的是何种光源,刚入门的人可以先使用『点光源』。8 i" R3 N8 @, @$ K2 E" k J7 l
当你建立第一个光源之后,你的问题就来了,你如何去调整光源的参数,当光源照射在三维物体上,所呈现的真实状态是如何呢?; Q3 {6 ^0 l; o/ t/ i v
照在波离材质上、或金属上、都是不一样的,唯有自己花时间去摸索。
2 t W I6 O. P三言两语是说不完,建议你要花点时间去研究,也许会遇到很多困难,但这也是你自己的经验,经验就是这样累积而成。
9 A" S9 P! o5 U' x' w" T1 ?9 _* `1 ] x; Y% h2 ~
AutoCAD可以说是一个大厨房,他提供你很多食物的材料,就看你如何将这些食材变成美味的佳肴。
& b2 s" ~6 ?, n很多人都不了解AutoCAD,而将AutoCAD定位于2d的作图,其实...你用心去钻研,你会赞不绝口。
. k, b. C. X# R5 }- ^8 i! n希望我的回覆,能够让你有所帮助。 |
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