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1天前
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[已解决] 急!! 各位三位大师们来帮帮小弟这个图如何做!

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发表于 2010-5-24 23:09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国宁夏中卫

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本帖最后由 wrx272395846 于 2010-5-27 21:07 编辑
/ k0 ?- G& S# K/ F
( U7 b6 i" w: J- h! x3 D各位三位大师们来帮帮小弟这个图如何做!!急!!希望你在最短时间解决!
XS7UZZ3T[([UNO3U70E]D68.jpg
发表于 2010-5-24 23:29:19 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
随手做的,细节还未加上。
capture00.png
发表于 2010-5-25 08:38:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
我也来凑个数,做一个,制作过程仅供参考。
6.JPG
6.gif

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术应助!

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发表于 2010-5-25 08:42:04 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
用SW2008做了一个,如图:用了一个拉伸和2个阵列
1 N: B# w4 ^$ m! h# H+ r& Q4 o0 Q* N! K2 z
6.JPG

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chenjun520601 + 2 应助

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发表于 2010-5-25 11:01:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
没有实际意义。哗众取宠。
发表于 2010-5-26 09:32:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没有实际意义。哗众取宠。
9 c% m- _, B6 O

' Z5 w* S& }, G% ~5 ~ % u3 F' r4 c$ G; S: Q6 j2 U% U1 [5 ^
我也凑凑热闹,也许也会被指责为“哗众取宠”。9 C% F* [9 L$ G' C  a

9 m) f' s7 l% s 星.JPG

星.rar

64.82 KB, 下载次数: 25

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chenjun520601 + 2 技术应助!

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发表于 2010-5-26 10:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
拉伸、圆周阵列
 楼主| 发表于 2010-5-27 20:58:43 | 显示全部楼层 来自: 中国宁夏银川
7# heroes9000 谢谢这位大师了!这个虽然没有实际意义 只是一个提升的过程 还是谢谢你!
发表于 2010-5-28 15:57:17 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
不能说没有意义!!用先进的SW做点什么,学点什么,对于年轻人是有意义的,SW是很昂贵的软件,能灵活运用他本身对我们来说是一种荣幸,是一种享受!!
发表于 2010-5-30 11:45:34 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
怎么俺沒分加的呀,不加的話,扣一點也好丫,. q3 i, P; z  B& r" c. b2 E8 E: B

9 [6 [" E! n( l; T* }! j5 f8 f提供了技巧卻被視為透明很不好受啊
发表于 2010-5-30 14:35:24 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
认定楼上故意灌水,扣100分
发表于 2010-5-31 04:26:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
用SW2008做了一个,如图:用了一个拉伸和2个阵列. E7 s  Q( P/ _
, M2 n1 c9 z2 k) t' B5 w
1661357: ^& f3 L5 Q/ Y
81130549 发表于 2010-5-25 08:42 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: W8 n% s8 N# v# a/ Y9 k! E

1 j% I# i' E2 u4 G* f: d4 g- E; T/ W. X* c我认为您做的最好,用了一个拉伸和2个阵列充分体现了您的建模的思路,而没有花哨的元素,这种建模的思路也是让人最容易理解的,速度最快,修改最方便的。4 q$ q5 j& _: d1 B
对于一个三维软件使用者,您条理清晰的建模构思是把握的很准的。
发表于 2010-5-31 08:32:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
13# ZHYJ96
8 A/ Z+ M  u7 p4 x: }7 P- u* h! B3 a7 c5 v* F: F3 A" v" d
2楼闷大的做法哪里花俏了?我觉得思路十分清晰呀。别的做法也未必思路不清晰,也一样易于修改呀。
发表于 2010-5-31 09:02:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
14# w_hs1
$ z3 x1 Z/ J# A; `8 A( B' ]6 H根据2楼的图片,我不能完全看出2楼的建模思路,看不见草图,但我能看清您的建模思路(可见您的空间想象力非常强),我用您的拉伸和2楼的复制实体也可以做出(如图),但不知2楼的拉伸和您的拉伸是否一样,如果一样的话,3D草图应该要比2D草图更麻烦一点吧。我还是认为2D草图加两个复制实体或两个阵列更方便* f3 I" |- @! m: r% i
1.png 2.png
发表于 2010-6-7 00:29:54 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
14# w_hs1  
# E' O3 ~( K7 q! j% d根据2楼的图片,我不能完全看出2楼的建模思路,看不见草图,但我能看清您的建模思路(可见您的空间想象力非常强),我用您的拉伸和2楼的复制实体也可以做出(如图),但不知2楼的拉伸和您的拉伸是否一 ...
. \6 j: q/ G- V# J. Z4 U1 X" QZHYJ96 发表于 2010-5-31 09:02 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

& s' D$ W2 o8 m3 _5 }7 _8 d. h- A
$ f0 U2 s6 M( l: c5 z1 K# ?( \ 這也行!可见您的空间想象力超級强大啊!那麼迂回路線居然都想得出來,狂贊呀!' F* {6 P* i8 D3 C6 G) A% f
4 x, A% b& e4 i* o
俺大鹿的腦袋細小,想不出如此強大的思路,只會基礎的方法。
capture03.png
发表于 2010-6-7 08:11:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
你脑袋小,而我头大 : u" W+ o9 I4 L, i; y# v- v
8.png
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