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17小时前
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[已解决] 急!! 各位三位大师们来帮帮小弟这个图如何做!

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发表于 2010-5-24 23:09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国宁夏中卫

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本帖最后由 wrx272395846 于 2010-5-27 21:07 编辑
1 z: f; v) {2 K( y( O4 u7 f! Z6 C: A
各位三位大师们来帮帮小弟这个图如何做!!急!!希望你在最短时间解决!
XS7UZZ3T[([UNO3U70E]D68.jpg
发表于 2010-5-24 23:29:19 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
随手做的,细节还未加上。
capture00.png
发表于 2010-5-25 08:38:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
我也来凑个数,做一个,制作过程仅供参考。
6.JPG
6.gif

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术应助!

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发表于 2010-5-25 08:42:04 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
用SW2008做了一个,如图:用了一个拉伸和2个阵列
- @) Y3 ^( F% T8 b' W
% w, N7 ~/ o$ r! q 6.JPG

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 应助

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发表于 2010-5-25 11:01:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
没有实际意义。哗众取宠。
发表于 2010-5-26 09:32:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没有实际意义。哗众取宠。
+ Y1 u9 q5 Y3 X# Z2 B  C0 ^: Y

; e3 Q5 ~/ E1 b6 l $ t0 w- G$ Q4 J% x  T  w
我也凑凑热闹,也许也会被指责为“哗众取宠”。
1 c6 X# z. {& y* J# j6 x  L: U' ]9 S
星.JPG

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64.82 KB, 下载次数: 25

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术应助!

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发表于 2010-5-26 10:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
拉伸、圆周阵列
 楼主| 发表于 2010-5-27 20:58:43 | 显示全部楼层 来自: 中国宁夏银川
7# heroes9000 谢谢这位大师了!这个虽然没有实际意义 只是一个提升的过程 还是谢谢你!
发表于 2010-5-28 15:57:17 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
不能说没有意义!!用先进的SW做点什么,学点什么,对于年轻人是有意义的,SW是很昂贵的软件,能灵活运用他本身对我们来说是一种荣幸,是一种享受!!
发表于 2010-5-30 11:45:34 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
怎么俺沒分加的呀,不加的話,扣一點也好丫,
* p# @$ C9 E% F" N6 I
8 I7 j; o, v! Z8 o% H' P提供了技巧卻被視為透明很不好受啊
发表于 2010-5-30 14:35:24 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
认定楼上故意灌水,扣100分
发表于 2010-5-31 04:26:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
用SW2008做了一个,如图:用了一个拉伸和2个阵列
, F. E2 e# C6 g" x! X7 L
' G/ H+ ~2 z4 `$ i7 f/ }( |16613573 g" W3 l' Z/ B
81130549 发表于 2010-5-25 08:42 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

! \/ N# \. O7 V; z1 F
) m! V( l* h& `" A, k4 s我认为您做的最好,用了一个拉伸和2个阵列充分体现了您的建模的思路,而没有花哨的元素,这种建模的思路也是让人最容易理解的,速度最快,修改最方便的。  O: [! e  N1 R" R1 U6 e
对于一个三维软件使用者,您条理清晰的建模构思是把握的很准的。
发表于 2010-5-31 08:32:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
13# ZHYJ96 - V2 X1 G6 o$ ?) N, i; l

( y* S* _9 M0 K4 c5 N9 e* U9 q2楼闷大的做法哪里花俏了?我觉得思路十分清晰呀。别的做法也未必思路不清晰,也一样易于修改呀。
发表于 2010-5-31 09:02:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
14# w_hs1
1 y8 ?+ i: O: c* }, _, M根据2楼的图片,我不能完全看出2楼的建模思路,看不见草图,但我能看清您的建模思路(可见您的空间想象力非常强),我用您的拉伸和2楼的复制实体也可以做出(如图),但不知2楼的拉伸和您的拉伸是否一样,如果一样的话,3D草图应该要比2D草图更麻烦一点吧。我还是认为2D草图加两个复制实体或两个阵列更方便
- w: J4 x) ]9 a0 c- R" l 1.png 2.png
发表于 2010-6-7 00:29:54 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
14# w_hs1  
" B1 U- Y5 J# @7 q2 u$ _8 a根据2楼的图片,我不能完全看出2楼的建模思路,看不见草图,但我能看清您的建模思路(可见您的空间想象力非常强),我用您的拉伸和2楼的复制实体也可以做出(如图),但不知2楼的拉伸和您的拉伸是否一 ...
$ S! F. a3 ]" Y, d+ @- v) S1 E$ _ZHYJ96 发表于 2010-5-31 09:02 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

, x- \8 E8 b: u- q' o. t
" _& c6 t7 R7 L" b1 k0 B. J# z- N 這也行!可见您的空间想象力超級强大啊!那麼迂回路線居然都想得出來,狂贊呀!) y- h) S  G$ m& C' a  `# @9 I
6 o' E4 A% V- t, D, o
俺大鹿的腦袋細小,想不出如此強大的思路,只會基礎的方法。
capture03.png
发表于 2010-6-7 08:11:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
你脑袋小,而我头大
) Z9 J$ K5 e) c6 D; ?% k3 { 8.png
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