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18小时前
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[已解决] 急!! 各位三位大师们来帮帮小弟这个图如何做!

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发表于 2010-5-24 23:09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国宁夏中卫

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本帖最后由 wrx272395846 于 2010-5-27 21:07 编辑
% F4 P$ Z$ j/ m$ W* G) E) `3 ]4 h& H7 _% O  @6 t7 W; J0 `
各位三位大师们来帮帮小弟这个图如何做!!急!!希望你在最短时间解决!
XS7UZZ3T[([UNO3U70E]D68.jpg
发表于 2010-5-24 23:29:19 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
随手做的,细节还未加上。
capture00.png
发表于 2010-5-25 08:38:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
我也来凑个数,做一个,制作过程仅供参考。
6.JPG
6.gif

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术应助!

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发表于 2010-5-25 08:42:04 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
用SW2008做了一个,如图:用了一个拉伸和2个阵列1 a4 I  o, R% H0 i2 Q

: k- l, l/ _! F9 t 6.JPG

6.rar

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 应助

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发表于 2010-5-25 11:01:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
没有实际意义。哗众取宠。
发表于 2010-5-26 09:32:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没有实际意义。哗众取宠。
. F. t4 J* [  X- i: V( Q
7 c( p+ A( ]5 `- i, O

) V; j. c" S; K, i5 T/ Q: c我也凑凑热闹,也许也会被指责为“哗众取宠”。: w1 `3 Z4 P2 q; T( p

5 e! U% s# p2 l" Q& e 星.JPG

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64.82 KB, 下载次数: 25

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chenjun520601 + 2 技术应助!

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发表于 2010-5-26 10:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
拉伸、圆周阵列
 楼主| 发表于 2010-5-27 20:58:43 | 显示全部楼层 来自: 中国宁夏银川
7# heroes9000 谢谢这位大师了!这个虽然没有实际意义 只是一个提升的过程 还是谢谢你!
发表于 2010-5-28 15:57:17 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
不能说没有意义!!用先进的SW做点什么,学点什么,对于年轻人是有意义的,SW是很昂贵的软件,能灵活运用他本身对我们来说是一种荣幸,是一种享受!!
发表于 2010-5-30 11:45:34 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
怎么俺沒分加的呀,不加的話,扣一點也好丫,
1 Q+ i$ T  C: v( a: f, X% N  Q7 ~
; L# q* G4 J3 ~3 O$ s5 ]提供了技巧卻被視為透明很不好受啊
发表于 2010-5-30 14:35:24 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
认定楼上故意灌水,扣100分
发表于 2010-5-31 04:26:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
用SW2008做了一个,如图:用了一个拉伸和2个阵列
! @* k: J7 q; p9 r+ M
+ q! h. m! Y- {5 z: Y$ O4 a1661357# j5 h$ W# K3 Y7 B2 N( d
81130549 发表于 2010-5-25 08:42 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

0 u! v% ?% s" s" y7 _' D0 E* P: ]4 J0 U
我认为您做的最好,用了一个拉伸和2个阵列充分体现了您的建模的思路,而没有花哨的元素,这种建模的思路也是让人最容易理解的,速度最快,修改最方便的。, Y0 O+ Q. z9 ~. O1 T; V$ G  Y
对于一个三维软件使用者,您条理清晰的建模构思是把握的很准的。
发表于 2010-5-31 08:32:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
13# ZHYJ96
. G0 v: H, {$ i# Q" w
. y2 S+ _  r% b0 b5 S/ U7 z( R2楼闷大的做法哪里花俏了?我觉得思路十分清晰呀。别的做法也未必思路不清晰,也一样易于修改呀。
发表于 2010-5-31 09:02:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
14# w_hs1
( u; U/ f4 d& Z; |, a" C9 S& Z: {根据2楼的图片,我不能完全看出2楼的建模思路,看不见草图,但我能看清您的建模思路(可见您的空间想象力非常强),我用您的拉伸和2楼的复制实体也可以做出(如图),但不知2楼的拉伸和您的拉伸是否一样,如果一样的话,3D草图应该要比2D草图更麻烦一点吧。我还是认为2D草图加两个复制实体或两个阵列更方便  a- |$ b$ ~% w& T( Y
1.png 2.png
发表于 2010-6-7 00:29:54 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
14# w_hs1  " i! A" M, Z" z* l
根据2楼的图片,我不能完全看出2楼的建模思路,看不见草图,但我能看清您的建模思路(可见您的空间想象力非常强),我用您的拉伸和2楼的复制实体也可以做出(如图),但不知2楼的拉伸和您的拉伸是否一 ...
( s  q( Q; w8 \. VZHYJ96 发表于 2010-5-31 09:02 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: e* T" N+ Y* l! Q) j$ v$ L

: J/ ]/ @8 i+ l1 R* f8 K2 t 這也行!可见您的空间想象力超級强大啊!那麼迂回路線居然都想得出來,狂贊呀!% n" R1 v; j' w( ]% Q# R

, V6 v+ W3 Y0 W. m- o6 n俺大鹿的腦袋細小,想不出如此強大的思路,只會基礎的方法。
capture03.png
发表于 2010-6-7 08:11:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
你脑袋小,而我头大 . |9 }" n+ b6 [) A( B: v. H
8.png
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