2#cloudpeng I, B: x; i C4 h* K% U2 [& C! b
你说的这个可以实现,但是这个办法好像是TOP-DOWN的设计方法,是用参考组件里的零件的方法,我是想有没有一个功能直接来用零件切除,不需要画什么草绘什么的,也不需要实体引用之类的,PRO/E里有这个功能,用零件来切除零件,所以我想看看SW有没有
9#cloudpeng . o' Q9 h' n, t
我知道组件里有配合关系的,你这个top-down这个办法好像还要选择零件上的线或者是零件的某个特征什么的,你这个办法可能是这样的,在一个组件里两个相互干涉的零件,你去提取干涉的部分,或者是引用干涉的部分,然后用拉伸或者扫描去切除它,确实有关联性,但是要提取或者引用,而PRO/E里不用,PRO/E里的那个功能是只要选择两个相互干涉的零件,干涉部分自动切除,不需要引用什么零件上的线啊面啊之类的东西。其实你的办法其实就是在组件里编辑零件,就是激活这个零然后参考其他零件去画这个零件,不过非常感谢你的答案,谢谢。