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我知道组件里有配合关系的,你这个top-down这个办法好像还要选择零件上的线或者是零件的某个特征什么的,你这个办法可能是这样的,在一个组件里两个相互干涉的零件,你去提取干涉的部分,或者是引用干涉的部分,然后用拉伸或者扫描去切除它,确实有关联性,但是要提取或者引用,而PRO/E里不用,PRO/E里的那个功能是只要选择两个相互干涉的零件,干涉部分自动切除,不需要引用什么零件上的线啊面啊之类的东西。其实你的办法其实就是在组件里编辑零件,就是激活这个零然后参考其他零件去画这个零件,不过非常感谢你的答案,谢谢。