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goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 2019|回复: 8
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[已解决] 边界混合的问题, 有图

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发表于 2010-5-1 14:05:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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如图的垂直边界条件中 11.jpg ,为什么系统自动帮我选择了两个参考平面呢?
5 c7 z  t4 ~. C. g9 }( v: l# M" w! z# I, X2 x# P
7 W% n( [8 o& x' k' M# ]& r) `
这样导致的结果是这样 22.jpg , m; J' o/ D, N. c8 J: |0 z' Y
; z9 l: Z2 o, Q8 Z( |6 n" e
% k# @6 F" I9 Y: K5 e7 F  c# \% L- U

* w; |( n8 L+ p
  y- {  `+ I- P# a/ u& ~3 B
* z1 N4 z7 D: p; W3 F而我想要的最后形状,是当条件改为自由的时候的这种 44.jpg + U) J- y( H' N* l
7 o5 D) D( |% k$ P

6 {9 C8 q( R3 V; U8 ?+ y( ~1 C" K  k* m* h

* @* s8 V) o8 W3 i请问如何解决呢
33.jpg
 楼主| 发表于 2010-5-1 20:54:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
七代出来啊  帮帮忙
发表于 2010-5-1 23:18:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
附個圖,看看!
发表于 2010-5-4 10:02:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
点一下,那里面的参照。。然后,选择一下你自己想要的参照。。。要不,,把那里面的参照,全给移除掉,,然后自己加。。
发表于 2010-5-4 12:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
如果你选择垂直边界的话,最好做一个基准面,两条线都垂直于该基准面上,你的参照就是这个基准面,我想这样就会简单了

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 应助

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发表于 2010-5-4 18:00:16 | 显示全部楼层 来自: LAN
因为系统会自动选择曲线端点的最近的平面来参考, 你可以自己选的,
4 {* x0 i. w- f/ y6 E面都变形了, 明显你的线有问题.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-5-4 18:01:22 | 显示全部楼层 来自: LAN
方便的话把你的PART传上来.
发表于 2010-5-4 22:54:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
0.png

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 应助

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 楼主| 发表于 2010-5-11 20:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
因为系统会自动选择曲线端点的最近的平面来参考, 你可以自己选的,
1 p- J# a) W) x  c: [面都变形了, 明显你的线有问题.
! j' H" S5 ?$ W: l) t9 a* L/ Y& S& [ganyiwei 发表于 2010-5-4 18:00 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

; e" ~( r8 A5 U4 Q
) Y; m- \8 N4 f2 y- Z) r  q# B' p0 J( \/ A  O. j1 h" ?, P
是的   是线的问题了   也就是分面不仔细弄了两个碎面    卡卡西真厉害
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