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2021-06-25
查看: 1981|回复: 11
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[已解决] 关于PRO/E阵列

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发表于 2010-4-26 11:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 海浪飞花 于 2010-4-27 08:57 编辑
0 S! Z7 v, R, }+ Z/ h/ O* e8 L2 `8 L1 y" G2 T2 y
请高人指点,试了下用曲线阵列,但是阵列出来的图形方向并没有跟随曲线方向阵列,只跟随曲线形状阵列,这一点很是头痛,
1 H7 z" q  R2 @; ?) d请高人指点,如何阵列如图效果,在此先谢谢了!
& A6 v, C( X, P0 _- d* V: y9 R! s' e 阵列.jpg
" E" G9 g" G4 D
% J7 N4 c/ }7 K; _3 g* f我阵列成这样子了--. H( O8 r' r# d2 q0 V! C4 c
错误阵列.jpg
发表于 2010-4-26 13:33:49 | 显示全部楼层 来自: LAN
把你做错的PART传上来才好对症下药呀.
发表于 2010-4-26 15:09:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示
+ R  U% z9 g; v7 P3 {
8 t$ M. D0 M$ W5 s5 u3 e! [( ^1 T% b, d( Z
阵列选项不同结果就不同 . X8 T/ D7 s4 N

! ~: q% `) u" w 01.PNG
* t4 e( A% G: p: e 04.PNG + L: p6 |9 H, a* s8 k
5 R$ p% Y4 H+ [" ?) [, q: t# P+ k4 K+ b
' g- V, r# c  S1 |* l+ y
第二选择
- U) [* K" ~& g8 i. i! b% |8 j- E8 l  C4 n# O6 q; x- _7 T2 o
02.PNG 6 j4 l0 l. w% u, z) Q& K% N8 e
03.PNG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 技术讨论

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发表于 2010-4-26 15:09:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
做一半,镜像过来不就是了
发表于 2010-4-26 15:39:12 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
我刚才画了一个,没有发现方向不对,自动识别了曲线方向。因为不会传照片,没办法给你看,我想是不是软件设置,或者要与曲线为基准画截面。
发表于 2010-4-26 16:06:48 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
与起始点有关系,试试圆弧和直线的交点!
 楼主| 发表于 2010-4-26 16:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示 . _2 R1 q5 @4 Y+ ?" T3 W7 L( D" _

9 x. X. G$ L5 n
4 ^- w/ d, k* N1 J4 ?+ T) l阵列选项不同结果就不同 0 V" G- H: m( X3 C, t
; U2 r- X. ~, k/ `
1634490
- A8 {: q' Y; n! U1634491
) n2 k$ }, B. Q$ G9 x& {7 y$ e0 z; q( h* a# q9 x6 n

1 L# c# h, a# ^1 ^+ d第二选择; Q; B; k, i4 h: _# U

5 d) x- U. H$ Q/ Q: F9 f1634492
$ D6 C! ?* t' g0 ^( t! O: g( n" b1634493
+ ]& W. `* Q; D; ?gerrylaw 发表于 2010-4-26 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

- o' P6 q9 O+ n: V. A+ d
1 N8 g9 u* M* e* ]% L2 _' F5 t0 D6 g2 U! B

  V9 g$ `; n# G! k- H+ k6 E2 G! C8 q2 I* D: T0 a

* O/ B9 T( e# H/ D; _4 F2 ]& [谢谢各位的解答0 y, \' g1 q0 {8 S1 Z
根据3楼的做法我试了下,弄出了个图6 h; _8 m7 p, H! y+ r/ P$ a! J
但不明白其中的原理,及不明白如何按照需求控制好图形,请高手讲解个之所以然,谢谢!!% v4 C, d6 b7 k

3 ?3 [! |, ]7 ?( k0 w# F) c附上图档和图片
  D1 C+ t5 y2 j. t# J6 ^8 Y array.jpg ' `, @2 v9 h7 ?* w
array.rar (159.25 KB, 下载次数: 10)

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-26 17:49:24 | 显示全部楼层 来自: LAN
曲线阵列能跟随曲线走向, 另最好用填充做, 就不会偏离曲线.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-27 08:32:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
又学习了一技了,谢谢
 楼主| 发表于 2010-4-27 09:12:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原来填充也可以做到这般效果,谢谢指点了+ n1 S, _# D3 C, w+ |
曲线阵列跟随曲线走向变化,嗯,得多运用才能撑握其中奥秘哇!
' o1 Z' D( ~) x; @- |" d谢谢各位积极参与解答!
发表于 2010-4-27 12:09:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦
发表于 2010-4-27 12:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦

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参与人数 1三维币 -2 收起 理由
kevin_pcac -2 灌水

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