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2021-06-25
查看: 1857|回复: 11
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[已解决] 关于PRO/E阵列

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发表于 2010-4-26 11:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 海浪飞花 于 2010-4-27 08:57 编辑 $ a7 F) x. q7 I6 T; D$ |

1 d8 \3 J* s0 p! G请高人指点,试了下用曲线阵列,但是阵列出来的图形方向并没有跟随曲线方向阵列,只跟随曲线形状阵列,这一点很是头痛,
, \3 S, j3 P* r请高人指点,如何阵列如图效果,在此先谢谢了!9 b8 r; V3 E: Z" f/ Q8 X; ?; q# u+ D" D
阵列.jpg 1 |4 D  a! J, u0 e; b! U  J9 E
& o5 W" }( K# r- C& P" n
我阵列成这样子了--& U, X2 M% \% G! x& K; e4 T+ r
错误阵列.jpg
发表于 2010-4-26 13:33:49 | 显示全部楼层 来自: LAN
把你做错的PART传上来才好对症下药呀.
发表于 2010-4-26 15:09:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示
6 _8 c. L2 Z2 t- f1 p  s2 M8 Z; R+ h# c6 K" B! s5 O
$ N/ ~) i- ^% J
阵列选项不同结果就不同 9 s; v% s4 [6 N: L: T9 S

# l1 w% D4 N  ?- K2 A: _/ L 01.PNG , f0 `$ h* y3 q* \$ @& C
04.PNG
1 c3 J5 |% Z2 x" x! r$ \  P; k* N* t# z0 ^' D6 N# p% t4 X
2 A) }/ m& }  w5 Q
第二选择6 ~' z; m, I0 [* F2 V, J, ^, O) t
3 I% S+ m  E& z* d7 R6 H
02.PNG
0 c3 K; p8 v; w3 } 03.PNG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 技术讨论

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发表于 2010-4-26 15:09:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
做一半,镜像过来不就是了
发表于 2010-4-26 15:39:12 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
我刚才画了一个,没有发现方向不对,自动识别了曲线方向。因为不会传照片,没办法给你看,我想是不是软件设置,或者要与曲线为基准画截面。
发表于 2010-4-26 16:06:48 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
与起始点有关系,试试圆弧和直线的交点!
 楼主| 发表于 2010-4-26 16:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示 $ {4 a' D6 X6 u' Z0 b$ D4 B
/ i0 q2 N+ X: n
1 M  S7 h) z8 {& q  t
阵列选项不同结果就不同
9 r/ \( n0 A+ F; @" v. g* H; u& ]) ~7 V. A7 f
1634490# u/ I$ z# K- a$ s  F: ^" ^
16344913 b4 \4 O1 j: Z7 X+ |; D

+ {3 U5 U  h& D) h- d8 P2 n: C7 |6 T- I/ i0 x/ [  j
第二选择" l4 Z3 U! r# ^- V* b" Q/ d
! Q; v, D! N+ J. @5 W" }
16344922 f/ f6 o9 I+ A: ]  ]
1634493; Y0 r3 C, n( U
gerrylaw 发表于 2010-4-26 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

. d* c$ m; f! Z. V5 b5 W. K9 M( |# S7 a. S3 O

" G* f( L, {$ M. a9 D* D
# p) o8 T. O% A7 {4 s. s1 i- ~# r) n0 R; C0 g
" g* L; q3 X2 v3 z5 Z* s6 m5 u
谢谢各位的解答
# P2 j+ N  c# r" _6 K: i8 D根据3楼的做法我试了下,弄出了个图
, d/ ^0 c0 q8 O# |% Q, l5 U1 j但不明白其中的原理,及不明白如何按照需求控制好图形,请高手讲解个之所以然,谢谢!!
& h; N; `3 J$ ~4 z5 k/ X* d2 x' V # V; c. z- I7 o( k, P3 [
附上图档和图片- _3 u+ Q& R* A; Z+ J- _- k3 E
array.jpg + h& I- ?& T, ?2 w! h/ R" T' E
array.rar (159.25 KB, 下载次数: 8)

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-26 17:49:24 | 显示全部楼层 来自: LAN
曲线阵列能跟随曲线走向, 另最好用填充做, 就不会偏离曲线.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-27 08:32:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
又学习了一技了,谢谢
 楼主| 发表于 2010-4-27 09:12:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原来填充也可以做到这般效果,谢谢指点了' w- C( R* I/ A' Q; K, @, j6 U' ]
曲线阵列跟随曲线走向变化,嗯,得多运用才能撑握其中奥秘哇!
) S& Y; P2 g+ |1 |/ m2 \# b谢谢各位积极参与解答!
发表于 2010-4-27 12:09:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦
发表于 2010-4-27 12:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦

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参与人数 1三维币 -2 收起 理由
kevin_pcac -2 灌水

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