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拿回去參考看看吧 $ g/ p3 L9 @3 z5 s; G( l% `andy1414 发表于 2010-1-15 14:24 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
哈哈哈!猜錯了!0 D, a6 a; o& P7 i ; ]4 }; X; k2 Y4 @8 c# ~' [UG刀路常讓人搞不清處到底設定值要設多少,因為UG採開放示,所有有關刀路的動作都可以改變參數來達成, 0 f8 T& z/ O0 Q* w _7 j5 F" J: i可以設定的項目多了會讓人摸不著頭,UG刀路很多可以不用設定採內定值。(參考版模) .../ `0 I0 P& S9 `% H andy1414 发表于 2010-1-16 09:24 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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哈哈哈!猜錯了!3 ?7 ]) |2 K4 x( C5 y 0 i, D3 @/ q- V: F, n( J3 j$ vUG刀路常讓人搞不清處到底設定值要設多少,因為UG採開放示,所有有關刀路的動作都可以改變參數來達成,8 I, C) w$ h8 N$ ~3 ~ 可以設定的項目多了會讓人摸不著頭,UG刀路很多可以不用設定採內定值。(參考版模) ...$ |. p; e9 y* W andy1414 发表于 2010-1-16 09:24 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
可以用直接建模工具条中“重设面的大小”来修复一下柱体和椎体,修复后就可以做出很漂亮的刀路了,我用的是NX4.0版本。楼上的几位兄弟用的比NX4.0更高的版本来直接计算此图而没有出现刀路残缺的情况很有可能是高版本 ...+ D. V' ~# a$ f* d) u chenlichun47 发表于 2010-4-16 12:01 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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