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[讨论] 片体= 面?

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发表于 2010-4-8 22:42:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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一直有个概念没弄明白,片体就是面吗?
发表于 2010-4-9 00:22:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
不一样的概念 片体是未封闭的曲面,面是实体上的一部分。

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astrokylin + 2 技术讨论.圆球面也叫片体吧:)

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发表于 2010-4-9 00:26:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
片体可以合并面 片体不等于面
发表于 2010-4-9 08:00:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
在UG中,片体指没有体积的实体(厚度为零),是具体的几何图素;面是广义的通俗叫法,既可以把“片体”叫面,也可以把“基准面”类没有几何尺寸的叫“面”,还可以把实体的外表面叫面等等。

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astrokylin + 3 技术讨论

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发表于 2010-4-9 08:09:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
清楚了,学习到啦,谢谢!
发表于 2010-4-9 11:22:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
WHC44 概括能力真强!
发表于 2010-4-9 12:26:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
WHC44讲得很好,学习了。
 楼主| 发表于 2010-4-9 12:49:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
在UG中,片体指没有体积的实体(厚度为零),是具体的几何图素;面是广义的通俗叫法,既可以把“片体”叫面,也可以把“基准面”类没有几何尺寸的叫“面”,还可以把实体的外表面叫面等等。" ^9 M" U2 _$ G+ P/ y
WHC44 发表于 2010-4-9 08:00 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
照WHC44的说法,片体是属于实体,还是面呢?
发表于 2010-4-9 13:15:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
WHC44绝对具有专业水准,回答的简明透彻
发表于 2010-4-10 09:58:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
照WHC44的说法,片体是属于实体,还是面呢?
& w, N' M, B- d  t3 G4 U! P# \凌晨五点 发表于 2010-4-9 12:49 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ w! h7 ?( u$ ^, _" ^
在UG NX系统中,体特征分为两类:实体特征和片体特征,片体特征是厚度为0的实体。实际设计中,只使用实体特征建模方法能够完成设计的产品是有限的,绝大多数实际产品的设计都离不开曲面特征的构建,曲面主要用于用其它方法难以完成的轮廓和外形,或通过把几个曲面缝合到一起生成一个体,或裁剪实体以生成特定的形状或轮廓。在曲面设计前需要作一定的预设置,通过菜单“首选项”|“建模”,在弹出的“建模首选项”对话框中选择“一般”,在“体类型”选项中如果选择“片体”单选按钮,则生成的为片体,默认为“实体”,则生成的为实体,曲面为实体的表面,以及各种创建参数的设置。

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astrokylin + 3 技术讨论

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发表于 2010-4-10 12:55:55 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
本帖最后由 astrokylin 于 2010-4-10 13:15 编辑 7 T/ d; Y/ Z8 b' U+ _
' j% E; }) u% z3 Y( M; s
狭义的讲(针对NX软件):还是用英文的定义理解比较合适
, L" ~8 A+ N0 g' D1 z; _
4 J. `) u$ e9 A# \9 Z实体(solid):    有体积的几何元素;- Y8 v# I1 F" [" O3 F$ u4 e
片体(sheet):  无体积、有面积的几何元素。厚度为0的实体,是实体的一种;
# b! Q# T  S+ G- E: m3 w- s面(face):       实体的外表面,依附于实体(析出之后就成了独立的片体,而不再是face了)。因为片体也是实体,所以片体也有面,可以析出片体的面;
( Y/ s$ p. J$ ^) ]/ k曲面(surface):片体上的单一几何元素。一曲面必是一片体,但一片体不一定是一曲面。单个或连接在一起的多个曲面构成一片体,片体就是曲面集,相当于surfaces=sheet。6 [4 m0 V" @8 [  \3 Y. ]( r+ ^
平面(Planar):  在平面上的曲面。是曲面的一种特例。1 R1 N% ~6 D/ S  u; D
基准面(datum plane、plane、XC-YC plane、XC-ZC plane、YC-ZC plane):无体积、无面积的参考元素。没有厚度、无限延伸,相当于把三维空间一分为二。" ?3 b7 i3 H7 I# n- S9 z
" d  w! M1 A5 d
参考下图:/ z7 A( P2 j5 c2 n+ ?) y
03.jpg

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beyond2009 + 10 应助

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发表于 2010-4-10 14:18:56 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
超级版主,名符其实!!
发表于 2010-4-10 17:43:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
不错,学到东西了,多谢楼上几位的解答
发表于 2010-4-11 08:36:48 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
又学到了一点
发表于 2010-4-11 09:10:13 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
11# astrokylin
+ h# F( d1 o1 I讲得真仔细,好好学习了
 楼主| 发表于 2010-4-12 22:42:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
在UG NX系统中,体特征分为两类:实体特征和片体特征,片体特征是厚度为0的实体。实际设计中,只使用实体特征建模方法能够完成设计的产品是有限的,绝大多数实际产品的设计都离不开曲面特征的构建,曲面主要用于用 ...
' Z& r: n) |3 Snuaaxiaolong 发表于 2010-4-10 09:58 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
这位朋友说得不错,有些明白了,不过还是有些问题,片体与实体在实际应用中有什么区别(比如哪些命令只能用实体或是片体)?另外,怎样知道自己创建出来的是实体还是片体?
发表于 2010-4-13 08:09:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
本帖最后由 poxiangzi 于 2010-4-13 08:18 编辑
; B5 E/ H5 a" p9 N, y
3 [" c8 S8 y- ?% p* i# R这个问题提得好,也讨论的好,不过有几个基本观点有自己的看法:1 V% A% o2 f2 c! s: z6 X0 c' s

7 u" G+ c4 `! n1)应该说经典的机械设计还是以实体设计为主而非曲面设计;
& q$ z. m- x. |7 @
% u; ~, \/ i( \. ^  |0 U1 n2)如果去除面、片的其它属性(比如依存性),但从几何角度而言,则可以认为两者是等同的。

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astrokylin + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-13 10:10:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
16# 凌晨五点 ' R& l, K* O# ?. r6 h
0 b1 |3 r0 _7 L- ~
根据定义,片体只是实体的一种特例,所以适用于实体的命令也适用于片体。
发表于 2010-4-17 18:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
从WHC44开始就都讲得很好   学习了   谢谢你们的无私
发表于 2010-4-18 04:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
不全对...........
发表于 2010-4-18 18:19:46 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我觉得面是没有厚度的。
发表于 2010-4-19 10:14:22 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
好好學習,頂一下

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beyond2009 -2 灌水

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