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本帖最后由 Roystudio 于 2010-3-31 14:18 编辑
; P2 N/ N6 I, Z+ W2 X6 a4 K
. I& b+ x3 B+ `' M2 \/ P1 f9 YHi,大家好,没错!又是我啦,喔呵呵~~~~: _( l2 f3 }- X
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这是我的原创小搞作,基本参照自国际汽联制订的“Formula 1”车体规格,
( m/ B9 y1 _2 @但是遇到其中有些条款我不喜欢的,就一律按照我自己说的算,
! N6 L1 _( B% y: T' `& Z所以我把“她”叫做“Formula_Roy”——莱氏方程式,很欠扁吧?哈哈……
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有些经常光顾Solidworks版区的朋友可能会记得去年我也发表过旧款的Formula_Roy,: t, M5 M* @$ Y1 W
OK,那我们就来看看这新瓶旧酒到底怎么新怎么旧吧!& K/ @ Z7 H/ |4 S- q8 O
(不知情的朋友也不必去翻查了,挖坟是严重罪行,切勿以身试法喔~
( s( I4 i/ x; ?; I就看看当前的2010款,当作是各位SW学友之间共勉一下好啦~)
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( W5 B4 D' B+ ^* @, B. U下面是一些屏幕截图:
, B( p; d. J6 v5 m3 H5 i(啊,顺路推介一首歌,虽然口味有点重,但觉得跟下面的图灰常匹配,都是很灰的,1 g! `( r6 W: W- n8 g3 P. G
歌名是Serenade/How Fair This Place,歌手是Sarah Brightman,时长3:25)
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获益于软件的智能易用,建模能力不再是门槛了,作为设计者可以尽情释放自身的创造力,
; h2 ]3 x& ~9 V9 ^# i' s c6 [能做什么、能得到什么,那就要看人本身的想象力了喔~
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5 w- N* _2 r1 x; Z4 YReal View 功能真是很实用的,它让我全程都可以很直观的看到接近渲染的效果,
# {: E0 S; r; h, `* ] {5 ^* N不用经常停下来加载软件渲染,也不用频繁调用斑马图检查连续度,有效保持思维集中,
/ ?- I7 g+ {& J E你甚至可以直接用草作界面向别人介绍材质搭配构思。( |" U7 g- \+ q; |6 F8 P& E- @
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4 j) r F8 K: Z- l还有一点不得不赞的,那就是众所周知的Solidworks自带帮助文档和指导教程,
# G% O7 e+ c+ l7 Z7 e( b- O" N翻译的中文用语非常本土化,教学方式像幼儿园教师对小朋友手把手一样友善,& p9 r% S$ {. W% G9 q" S
除了告诉你怎么做,还经常解析为什么要这样做,其谦和态度是软件业界少见的。
! E- @, F1 J9 D. ^(要是SW的工作人员看到这里一定会把我抓起来……培养成软件推销员,哈哈)
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6 z- J% S5 {( b+ w4 b最后就是部分读者最关心的问题:能分享这个装配体的源文件吗?4 h p' @0 H. m% `; J
唉,由于一旦上载源文件后本人就无法控制文件的最终流向和用途,所以答案还是:不好意思了……" `. C7 B$ }5 n# |# k. h
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多谢你看完!欢迎跟帖或写电邮交流想法。 |
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