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本帖最后由 Roystudio 于 2010-3-31 14:18 编辑
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1 p% x0 I! a) h' h6 b$ S/ ]Hi,大家好,没错!又是我啦,喔呵呵~~~~
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" C8 |5 E+ u l& w这是我的原创小搞作,基本参照自国际汽联制订的“Formula 1”车体规格,
: v, l) m# |7 Z5 ^& A ^7 ]但是遇到其中有些条款我不喜欢的,就一律按照我自己说的算,- _2 j% m7 T o, X8 y; w$ C
所以我把“她”叫做“Formula_Roy”——莱氏方程式,很欠扁吧?哈哈……+ ?6 k% P" l) `. T
6 R$ A1 _2 H ~5 p1 c! ?有些经常光顾Solidworks版区的朋友可能会记得去年我也发表过旧款的Formula_Roy,! k% d" L( i9 H* I& ^' m
OK,那我们就来看看这新瓶旧酒到底怎么新怎么旧吧!
% e6 {9 Y$ v. N. }1 M' I4 V(不知情的朋友也不必去翻查了,挖坟是严重罪行,切勿以身试法喔~
$ _8 o O9 I5 m8 Z& J就看看当前的2010款,当作是各位SW学友之间共勉一下好啦~)
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2 ?6 ~. C7 }( p# {) ?% `; E下面是一些屏幕截图:
9 a% d2 A+ I" ~9 ~) m$ c, [1 a(啊,顺路推介一首歌,虽然口味有点重,但觉得跟下面的图灰常匹配,都是很灰的,
) ~ |& P, p. Y歌名是Serenade/How Fair This Place,歌手是Sarah Brightman,时长3:25)
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获益于软件的智能易用,建模能力不再是门槛了,作为设计者可以尽情释放自身的创造力,- A8 X$ d7 V0 ?; S- K; `
能做什么、能得到什么,那就要看人本身的想象力了喔~
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Real View 功能真是很实用的,它让我全程都可以很直观的看到接近渲染的效果,( x, X1 n0 T' d0 S+ c0 c) w
不用经常停下来加载软件渲染,也不用频繁调用斑马图检查连续度,有效保持思维集中,& V6 q* u' C% [# c
你甚至可以直接用草作界面向别人介绍材质搭配构思。
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还有一点不得不赞的,那就是众所周知的Solidworks自带帮助文档和指导教程,
/ O6 S# [8 N- |: o. f; D翻译的中文用语非常本土化,教学方式像幼儿园教师对小朋友手把手一样友善,
9 ?5 a6 ~: A, M3 F8 F! c2 @* u除了告诉你怎么做,还经常解析为什么要这样做,其谦和态度是软件业界少见的。
6 I* n: f, C! Q0 x(要是SW的工作人员看到这里一定会把我抓起来……培养成软件推销员,哈哈)
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* d: X6 K: V( V- P& H最后就是部分读者最关心的问题:能分享这个装配体的源文件吗?0 G5 M& @3 ^/ J* I4 _6 s
唉,由于一旦上载源文件后本人就无法控制文件的最终流向和用途,所以答案还是:不好意思了……+ x/ `) I1 H+ M
# a/ o+ V6 Z6 C, Z3 r- M6 ]多谢你看完!欢迎跟帖或写电邮交流想法。 |
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