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发表于 2010-2-8 14:13:16
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来自: 中国广东汕头
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+ Z0 k9 p( N1 m- G; e9 e7 |有两种方法,一种是常规的思路:就是根据已有草图,利用转换实体应用命令,得到部件草图轮廓后,然后拉伸、旋转等,注意,不要
! D/ ~1 ?0 E5 `8 m- {' \合并结果,要生成多实体零件,然后分别分出部件零件图,它们与草图保持关联,可以理解为TOP-DOWN!最后进入装配环境,按照草图块的几何
9 D/ u1 A9 ~& e5 k) h条件添加相应的配合,然后利用motion工具完成仿真!(我用此方法)6 N( K" V, G# u4 m5 n
第二种是官方的思路,也是最简洁的方法,就是直接新建装配体,然后插入草图块,可以利用个草图块的轮廓,建模!其余都一样 |
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