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2天前
楼主: 吴塔
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[分享] 虎年大吉之啮合

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发表于 2010-1-26 23:28:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
闷人您如果不对您的作品给出合理的解释,我等只能是一头雾水,您这分明是两块骨头呀,不会是想说您搞死了那只老虑,只剩下这两根骨头了。还是想说明找到丁可相啮合的相同形状的轮廓?
发表于 2010-1-26 23:34:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
都做的不错,可惜没有教程。
发表于 2010-1-26 23:35:52 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
应该向danilso大师学,将教程发上来让大家共同提高
发表于 2010-1-27 09:58:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
闷大真厉害,这样都做得出来。佩服
发表于 2010-1-27 10:08:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东滨州
好牛啊!佩服
发表于 2010-1-27 10:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
强烈要求上传教程步骤啊
发表于 2010-1-27 11:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
闷人您如果不对您的作品给出合理的解释,我等只能是一头雾水,您这分明是两块骨头呀,不会是想说您搞死了那只老虑,只剩下这两根骨头了。还是想说明找到丁可相啮合的相同形状的轮廓?
& ]/ m# m4 {' e3 }6 ochyoyo 发表于 2010-1-26 23:28 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
謝謝有趣的回覆。
9 l1 l8 ^! f- E8 B! v* l% b, U
  w9 b7 b' ^5 v說句實話,悶人先要感謝樓主提出討論。
2 I2 K2 u) C  [1 d/ u6 |) l0 }- Q5 D有關『包絡』一詞,悶人本來是不知道這是什么來的,. a, m4 s) b+ v4 v) K3 O
有賴是一位姓于老弟幾年前提出過“包絡誰來管”,悶人才想出了這種畫法,
# W( s" F7 ^6 J/ {/ s- }但當時悶人只停留于“知其然不知其所以然”;會畫出來但不知道應用,
+ @& y* B$ ]; r% I* X6 h: o0 P直到最近樓主提出討論,悶人才開始研習『包絡』的用處,* w* n5 w: M0 x
發現除了可以用來繪畫泵葉,還可以繪畫不同種類的齒輪(包括正齒輪)。
5 g7 r& V  y; G' }7 k# p* [1 v0 d8 s% l6 J
現在悶人做了一個簡單例子,附上源文件給各位下載,歡迎批評、指正。$ U7 H& J4 C, V$ Y6 c' x7 ?

, y. H" W& u" e" d注:為節省空間,悶人采用了比較極端的手法處理過文件。
- i' j' R5 V* p$ H1 R, I) A      請先打開零件,在兩個配置中都把退回棒拉至最低,然後才打開裝配並還原2個兩件即可。
lobe.gif

lobe.rar

80.44 KB, 下载次数: 72

 楼主| 发表于 2010-1-27 13:59:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
顶下闷大的源文件,此帖会因闷大的到来而更精彩。
7 A; v7 L& F1 E无独有偶,我几天前在开思翻旧贴,也看到了"有设有软件管包络"的贴子,好象是2005年的帖,是"大鹿"发的,其实之前一直对包络感兴趣,我原来以为有软件可以直接画。看了那个才知道一直是近似画法或二次开发的,就试着用软件搞,没想到竞然可以画出,感谢上仓,呵呵
& Q, C- r+ V: f9 E
( C0 d2 w! M' i+ L7 Y! y- N4 A此外非圆齿轮,齿轮齿条的啮合也可以用相似的方法做出,大家试试看。
发表于 2010-1-27 15:24:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州

感谢闷人大师和三维网

本帖最后由 ZHYJ96 于 2010-1-27 15:33 编辑 - L0 o, w4 h; Y  U4 m6 p) c% H7 Q) d
; @# m. i( B" k( V1 X  V3 q) z. w
学会了,做个简单的,方法是一样的。
( y" O* J; r& M- u% H吴塔感谢上仓,我感谢闷人大师三维网

4 y8 }, |8 |) h. I 123.gif - ^$ ~, ]$ P: E& d
发表于 2010-1-27 15:52:26 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
学会了,做个简单的,方法是一样的。( s2 D- L/ a* Y% \8 X
吴塔感谢上仓,我感谢闷人大师和三维网5 r  `/ X7 f0 p6 L
15693201 f' }1 y; G, I+ a

0 h* F8 @7 ~- AZHYJ96 发表于 2010-1-27 15:24 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

9 t  ^. c7 t1 q+ P感谢ZHYJ96兄的行动支持。 6 A- a' e/ b) Z% w
另,闷人不是什么大师啊,随便叫声“阿门”就可以了。
发表于 2010-1-27 16:28:36 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
楼主出个教程吧,口水啊。。。
8 W6 c) h$ F3 \- V或者提点一下哦
发表于 2010-1-27 16:37:14 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
看了闷人的part还是想不出之间的内在联系是怎么的!对数值之间的关系高不明白?
发表于 2010-1-27 20:44:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
为了表达我的震撼,先给大家一个地址,看看我刚刚被震撼的东西; E! z2 o- |& o- W( u( }
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ0MTM5Njg0.html
6 k* D3 J* o: z3 K* z" v. [我想表达的意思是,今天被震了两次
发表于 2010-1-28 00:33:10 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
楼主好厉害,不错。
发表于 2010-1-28 16:59:45 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
顶一下!!!
发表于 2010-1-28 21:43:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
很想学学,真的很帅气。
发表于 2010-1-30 19:46:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
难道没有下文了么?
发表于 2010-1-30 20:06:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
难道没有下文了么?; ]! S8 J$ y& c4 i% V0 i! x: g# L
chyoyo 发表于 2010-1-30 19:46 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 x6 @5 v: h# b
titter 人家P都放在上面了,你还要如何:curse: 。
3 O: V/ J0 N  j4 i; K) H9 O: D7 M应该感谢闷人titter
发表于 2010-1-30 20:08:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
1 我想学简单一点的你们这动画怎么传上来的
发表于 2010-1-30 20:54:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
93# 网前半点 & o$ u  Y$ F7 N2 p7 p/ |% n

) O+ v* \! R1 A没怎么看明白,如果有更详细的说明就好了。你怎么跟愤青是的?
发表于 2010-1-30 23:08:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
你太强了吧?  支持
 楼主| 发表于 2010-1-31 08:25:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 吴塔 于 2010-1-31 09:54 编辑
6 r; [- ?5 Y- N0 R1 |3 ~% o- t: z
: U5 C$ h9 O9 i1 t研究了一下闷大的文件果然强悍。此外,似乎折弯的方法有很多的精度问题。. r* I1 p: S' o, }$ j# D1 u; v3 J( K
' A0 \3 h, Z& M- ~/ R* F. |1 t$ {
破衣的:' D" k! p. R4 z% H

3 ]/ ?  j4 i) d( n6 Z* N 未命名.JPG % J( c, a: b0 v  Z
/ w* A! v9 ?5 G: ]

; i8 q, A! S! S$ s- ?可惜不会做破衣的动画,轮廓线的提取也很麻烦。, ^  U. K1 l# D; |4 i* y7 H
' t8 d$ B8 z: ~. d
非圆齿轮么,看来还有很多问题呀。
发表于 2010-1-31 11:07:59 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
能否点透一下其中的奥秘么
 楼主| 发表于 2010-1-31 11:20:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
草图在扫描的过程中要自转和公转,你要使用引导线达成这一点。
发表于 2010-2-22 11:43:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢楼主分享
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