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本帖最后由 balanca 于 2010-1-26 14:54 编辑
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2 L J" c8 d0 f3 o( a6 ~以方形断面螺旋贴于飞梭为例,作四个螺旋断面并贴于飞梭面为例。/ Q/ v* w) t- H# i9 @9 B
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( `6 E- ?% Y) K# ~4 d1.先画出主视图与上视图,我们准备来画出这些点的位置,我们先将主视图等分(依照题目的照片)。, I& j V1 ?& }5 k
3 V& b. o% v6 E4 `) J; F& s: n2.将这些等分的直线投影到上视图,分别以这些直线的长度为直径,画出这些圆(如附件图文件中编号1~6)。7 v3 y$ F0 L& B [ ?# ^" ]
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3.我们决定起点与终点两个点(从题目照片中目测),从上头贴着飞梭面旋转450度到下面,因此我们初步可以得知上视图与主视图的起点与终点的位置。. H, x& h6 z% \, I: q8 g
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4.接着我们分别求出其他的点,所求出的点如附件图文件中,但似乎这些点还不够,因为这些点越多,我们所求出来的路径会越平滑,因此我定再分割更细一点,由图一原本分割六条线,我们在每一条线与线之间的一半,再做分割。
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- d) T9 u* U. t% b/ P5.分割完后再把这些投影点一一找出。
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" L9 N, C+ U$ j2 N6.我们在起点与终点再做分割,如附件图文件中图六中编号1.25与5.75两点。; S6 O7 H" s+ m
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7.用云行线连接这些上视图与主视图的点,并将这些点与路径对应到3d的飞梭上,以Salt的2D 3D互动指令更容易着手,正视图中,点的位置可以知道X,Y的值,而Z的值为该点投影到上视图的位置。(点越多所成形出来的螺旋会越平滑喔)
1 h8 U0 b$ W A7 U# ~在3d飞梭上找出这些点之后,利用云行线将这些点连接,连接完后轨迹也就绘制完成。
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8.把这些点,替换成不规则螺旋的『断面』。
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. k% v, g: R# m( \+ a! S9.利用断面混成成形此螺旋,这里必须注意一点,此螺旋线轨迹并非为规则螺旋线轨迹,不能使用『扫略』,一定要使用『断面混成』。5 T5 r. u4 v1 ^
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10.再用回转数组完成,联集之后就大功告成了。6 h0 q* D" |" J3 P8 D9 d1 I
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附件图文件解说步骤 :
1.zip
(1.04 MB, 下载次数: 11)
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